遗产可视化中副数据的定义与应用
1. 引言
在过去十年(2000 - 2010 年),历史遗址和建筑的计算机生成图像(CGI)在媒体中变得无处不在。观众对在历史背景下使用 CGI 越来越熟悉,学者也有机会利用 CGI 来解释或说明历史,同时尝试以符合道德的方式呈现假设性的可能性,避免欺骗。如今,任何了解 3D 建模的人都更有可能以相对较低的成本创建并发布他们对任何历史遗址或建筑的“版本”。这得益于 CGI 和图像编辑及 3D 内容创作软件的广泛普及,以及硬件成本的降低。这些因素,再加上公众将 CGI 表示作为“寓教于乐”产品的增强手段而接受,使得学术界在看待利用 CGI 进行研究和说明的学术出版物时持谨慎态度。
研究人员展示基于 CGI 的作品时,他们的研究经常受到质疑,原因要么是详细逼真的模型与娱乐联系过于紧密,要么是模型包含基于零碎历史信息且无法证实的元素,偶尔甚至会遭到更普遍的否定。
2. 重建还是可视化?
学术界对将 CGI 和 3D 建模作为研究工具存在担忧,原因如下:
- CGI 在学术之外的环境中得到普及;
- 学术方法欠佳(3D 模型图像常被用作支持观点的插图,却不解释发现过程和可能性程度);
- 追求“好看”的欲望,虽然这无疑会让 CGI 更具说服力,但也常常掩盖或削弱了其旨在传达的研究价值。
King’s Visualisation Lab (KVL) 通过多个项目解决了人文艺术领域对 3D CGI 的担忧,这些项目旨在证明此类工具的学术可信度。实现这一目标的关键是从“重建”的概念转变为“可视化”的过程。“重建”试图根据证据重现一个遗址或建筑,而“可视化”则是一个微妙但重要的区别,对 C
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