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原创 游戏引擎

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2011-06-17 13:12:00 407

转载 sizeof 计算出数组的长度

通过sizeof可以计算出类型的长度,同样也可以计算出数组的长度,但是这具有一定的局限性。以下是一段示例代码:#include "stdio.h"void Count_array_element_ptr(int *p){printf("%d/n",sizeof(p)/sizeof(p[0]));return ;}void Count_array_element_array(int

2011-06-09 22:44:00 1024

转载 友元类和友元函数(转)

《windows环境多线程编程原理与应用》中解释: 如果将类的封装比喻成一堵墙的话,那么友元机制就像墙上了开了一个门,那些得 到允许的类或函数允许通过这个门访问一般的类或者函数无法访问的私有属性和方法。友元机制使类的封装性得到消弱,所以使用时一定要慎重。友元类的说明将外界的某个类在本类别的定义中说明为友元,那么外界的类就成为本类的“朋 友”,那个类就可以访问本类的私有数据了。class Merch

2011-06-03 10:43:00 387

原创 控件子类化与控件超类化

<br /><br />子类化:<br />子 类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息。一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加、监视或者修改那个窗口的缺 省行为。子类化是用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为、而不用重新开发的有效途径。想要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件、编辑控件、列表控件、下 拉列表控件、静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为的一个便利的方法就是对它们进行子类化。例如,对于一个在对话框中的多行编辑框来说, 当用户按下Enter键时,

2011-06-02 17:39:00 2901

转载 MAP原理及其在MFC中的实现

<br />一、 Map的基本知识<br /> <br />  映射(Map),又称为字典(Dictionary),是由关键字(Key)及其对应的元素值(Value)所组成的元素单元(Element)的表单式集合。<br /> <br />  通常,对于Map而言,使用给定的Key,可以迅速地从单元集合中检索到相应的元素。因此,在需要对大量数据进行查找操作而查找的性能又占据重要地位的场合,Map无疑是一种较理想的容器。譬如,在MFC中,使用Map来实现HandleMaps(句柄映射),以及其他的一些内部数据

2011-06-01 22:01:00 449

空空如也

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