装饰器模式

装饰器模式(Decorator pattern)
概念
刮腻子!!刮大白!!毛躁的墙就变得光滑,白腻!!,墙就具有了光滑特性
术语:动态的为一个对象增加新的功能
功能
装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀
实现细节

1:抽象构件角色(Component),真实对象和装饰对象有相同的接口,这样客户端就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互

2:具体构件角色,即真实对象(ConcreteComponent),如IO流中的FileInputStream、FileOutputStream

3:装饰器(Decorator),持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能

4:具体装饰角色(ConcreteDecorator),负责给构件对象增加新的责任

使用场景

1:IO中输入流和输出流设计

2:Swing包中图形界面构件功能

3:Servlet API中提供了一个request对象的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能

4:Struts2中,request,response,session对象的处理

优点

1:扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加

2:可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象

3:具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

缺点
容易产生许多小对象,大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
案例(军用战车)
抽象构件( Component
/*
 * 抽象构件 --军用战车
 */
public interface ICar {
	public abstract void move();
}
具体构件角色,即真实对象(ConcreteComponent)

/*
 * 具体构件角色,即真实对象(ConcreteComponent)
 */
class Car implements ICar{

	public void move() {
		System.out.println("陆地作战!");
	}
	
}

装饰器(Decorator)

/*
 * 装饰器
 */
class SuperCar implements ICar{
	//持有具体构件引用
	private Car car;
	
	public SuperCar(Car car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	public void move() {
		car.move();
	}
	
}

具体装饰对象(ConcreteDecorator)

/*
 * 具体装饰对象1(ConcreteDecorator)
 */
class FlyCar extends SuperCar{
	
	public FlyCar(ICar car) {
		super(car); 
	}
	
	//新增方法
	public void fly(){
		System.out.println("空中作战!");
	}
	
	public void move() {
		car.move();
		fly();
	}
	
}

/*
 * 具体装饰对象2(ConcreteDecorator)
 */
class WaterCar extends SuperCar{
	
	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	//新增方法
	public void swim(){
		System.out.println("水中作战!");
	}
	
	public void move() {
		car.move();
		swim();
	}
	
}

客户端测试

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ICar car = new Car();
		car.move();
		System.out.println("增加空中作战功能!------");
		FlyCar fly = new FlyCar(car);
		fly.move();
		System.out.println("水陆空作战功能!-------");
		WaterCar water = new WaterCar(fly);
		water.move();
	}

}

console:
陆地作战!
增加空中作战功能!------
陆地作战!
空中作战!
水陆空作战功能!-------
陆地作战!
空中作战!
水中作战!

UML类图


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