观察者模式(Observer pattern)
概念
广播机制!!多个订阅者,客户称之为观察者。需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标
核心
观察者模式主要用于1:N的通知
消息发布:当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列的对象(观察者,Observer),令他们做出响应
消息订阅:观察者接收到目标发送的消息
通知观察者方式:
1:推,每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
2:拉,观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定
应用场景
1:聊天室,服务器转发消息给所有客户端
2:多人联机对战网络游戏,服务器将客户端状态进行分发
3:邮件订阅
4:Servlet中的监听器
5:Android中的广播机制
6:JDK的AWT事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型
案例
方案一:利用JavaSE提供的类Obserable和接口Observer
目标对象ConcreteSubject继承Obserable类,观察者ConcreteObserver实现Observer接口
方案二:自己写类
观察者接口
/*
* 观察者接口
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject); //观察者获取消息
}
主题类---加入,删除,通知观察者
/*
* 主题类---加入,删除,通知观察者
*/
import java.util.ArrayList;
public class Subject {
//定义一个集合存放,观察者对象
private ArrayList<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
//注册新的观察者
public void registerObserver(Observer observer){
list.add(observer);
}
//删除观察者
public void removeObserver(Observer observer){
list.remove(observer);
}
//通知所有观察者,更新状态
public void notifyAllObserver(){
for (Observer observer : list) {
observer.update(this);
}
}
}
主题子类
/*
* 具体主题类
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//目标对象值发生了变化,通知所有观察者
this.notifyAllObserver();
}
}
具体观察者类
/*
* 具体观察者类
*/
public class ConcreteObserver implements Observer{
private int state;
@Override
public void update(Subject subject) {
state = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ConcreteObserver o1 = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver o2 = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver o3 = new ConcreteObserver();
subject.registerObserver(o1);
subject.registerObserver(o2);
subject.registerObserver(o3);
System.out.println("改变目标状态值,观察者是否都变化");
subject.setState(50);
System.out.println(o1.getState());
System.out.println(o2.getState());
System.out.println(o3.getState());
}
}
console:
改变目标状态值,观察者是否都变化
50
50
50
UML类图