C#实现任务栏高亮(闪烁3s就停止并一直处于高亮状态)



        今天用C#做一个类似QQ的通讯软件,因为有时候收到消息了没有注意到,所以想在收到消息后实现任务栏一闪一闪,最后为高亮橘黄色,就像QQ发消息时那样。经过反复搜索和查询API,发现任务栏闪动并停留需要使用这个函数:
public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
实现的关键代码如下:


        public struct FLASHWINFO
        {
            public UInt32 cbSize;
            public IntPtr hwnd;
            public UInt32 dwFlags;
            public UInt32 uCount;
            public UInt32 dwTimeout;
        }


        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);

        public enum falshType:uint
        {
            FLASHW_STOP = 0,    //停止闪烁
            FALSHW_CAPTION = 1,  //只闪烁标题
            FLASHW_TRAY = 2,   //只闪烁任务栏
            FLASHW_ALL = 3,     //标题和任务栏同时闪烁
            FLASHW_PARAM1 = 4,
            FLASHW_PARAM2 = 12,
            FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1,   //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
            FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2  //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
        }

        public static bool flashTaskBar(IntPtr hWnd, falshType type)
        {
            FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
            fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
            fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
            fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型
            fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数
            fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
            return FlashWindowEx(ref fInfo);
        }


下面的调用:未激活时闪烁任务栏,直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮激活后正常,这个跟QQ是一样的,激活窗口是停止高亮的事件:
flashTaskBar(this.Handle, falshType.FLASHW_TIMERNOFG);

但是QQ有一个缺点是,在会话窗口处理激活状态时不闪动,这样有时候就没留意到对方发过来的消息。所以如果想做成无论是否激活了窗体,只要有新消息的时候任务栏就闪动,直到用户输入了文字才不闪动。这可以用下面这种调用:

flashTaskBar(this.Handle, falshType.FLASHW_TIMER );

并且当用户输入时会触发事件,在事件处理函数中加入以下调用就可以了:

下面的调用:停止闪烁,停止后如果未激活窗口,窗口高亮,如果窗口处于激活状态,停止闪烁,不会高亮

flashTaskBar(this.Handle, falshType.FLASHW_STOP);

另外,尚未找到方法让激活的窗口一直高亮,看起来激活窗口一定会取消高亮。




  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#结合ArcEngine中,实现双击属性表缩放至选择要素并高亮的功能可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要在ArcEngine中获取到选中的要素。你可以通过以下代码来实现: ```csharp // 获取当前地图控件 AxMapControl mapControl = yourMapControl; // 获取选择集 IFeatureSelection featureSelection = mapControl.Map.FeatureSelection; // 判断是否有选中的要素 if (featureSelection.SelectionSet.Count > 0) { // 获取选中的要素 IEnumIDs enumIDs = featureSelection.SelectionSet.IDs; int featureID = enumIDs.Next(); // 高亮选中的要素 IFeatureLayer featureLayer = mapControl.Map.get_Layer(layerIndex) as IFeatureLayer; IFeature feature = featureLayer.FeatureClass.GetFeature(featureID); mapControl.FlashShape(feature.Shape); } ``` 2. 接下来,你需要根据选中的要素来进行缩放操作。你可以使用以下代码来实现: ```csharp // 获取选中的要素的范围 IGeometry geometry = feature.Shape; IEnvelope envelope = geometry.Envelope; // 设置地图控件的显示范围为选中要素的范围 mapControl.Extent = envelope; mapControl.Refresh(); ``` 3. 最后,你可以使用高亮选中要素的方法来实现高亮效果。在上面的代码中,我们使用了`mapControl.FlashShape`方法来实现闪烁效果。你也可以使用其他方法来实现更符合你需求的高亮效果。 注意:以上代码只是简单示例,实际应用中你可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和完善。另外,你还需要确保在ArcEngine开发环境中正确引用了相关的ArcObjects库。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值