面试之浏览器渲染原理

浏览器渲染过程

  1. 解析HTML并构建DOM树
  2. 处理CSS构建CSSOM树
  3. 将DOM与CSSOM合并成一个渲染树Render Tree
  4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置Layout
  5. 调用GPU绘制,合成图层,显示在屏幕上 Painting

 

回流(重排reflow)

        当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽和高),比如改变边框宽度或给段落增加文字,导致行数增加。浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。

 

重绘

         完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中。布局不会变化的DOM属性修改,例如改变原始背景色,这种情况只会发生一次重绘。

触发重排

  1. 添加或者删除可见DOM元素
  2. 元素位置变化
  3. 元素尺寸改变(包括:外边界、内边距、边框厚度、宽度、高度等属性改变)
  4. 内容改变,例如:文本改变或图片被另一个不同尺寸的图片替代
  5. 页面渲染器初始化
  6. 浏览器窗口尺寸改变

最小化重绘和重排

  1. 减少发生次数,合并多次DOM和样式的修改,例如:使用cssText一次性修改,或者直接修改样式名称
  2. 不要在布局信息改变时查询影响重排的属性(例如:offsetTop等offset属性 ,scrollTop等scroll属性,client属性,getComputedStyle())
  3. 批量修改DOM,首先使元素脱落文档流,然后对其修改 ,最后把元素带回文档。
  4. 缓存布局信息
  5. 让元素脱离动画流

脱离DOM文档方法

  1. 隐藏元素,应用修改,重新显示
  2. 使用文档片段在当前DOM之外构建一个子树,再把文档拷贝回文档。
  3. 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本,完成后替代原始元素。
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