什么是TypeScript
- ts就是typeScript的简称,是javascript的超集
- 它比原生js多出了类型支持
- ts是由微软开发完成,能运行ts的地方也可以运行javascript
TypeScript环境调配
- 全局安装ts的包
- npm i -g typescript
- 把文件后缀名改为.ts就可以使用了
TypeScript类型注释
ts对比js多了类型的注释
一般写为
//js写法
const str= 'hello world'
console.log(str)
//ts写法
const str:string = 'hello world'
console.log(str)
ts的类型
-
JS 已有类型
-
原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
-
对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
-
-
TS 新增类型
-
联合类型
-
自定义类型(类型别名)
-
接口
-
元组
-
字面量类型
-
枚举
-
void
-
any 等
-
原始类型
- number
- undefined
- string
- boolean
- null
联合类型
-
let arr:number | string = 'abc' 多个类型中间添加|竖杠
数组类型
-
let arr: string[ ] = [ ] 在名称后添加:类型[]
-
let arr:(number | string)[ ] = [ ] 联合数组类型
类型别称 type
type fn = (number | string)[]
let arr:fn= []
函数
1.定义单个函数类型
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
2.定义多个函数类型
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
//提取自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
void
1.如果函数没有返回值,那么返回值那一栏填写void
2.void不等于undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
void和undefined的区别
-
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
-
当不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
console.log(a,b)
}
函数-可选参数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
]
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?
(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
对象类型-单独使用
掌握给对象指定类型的描述
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
说明:
-
使用
{}
来描述对象结构 -
属性采用
属性名: 类型
的形式,如果是多行,可以省略, -
方法采用
方法名(): 返回值类型
的形式 -
可选使用 ?
对象类型-类型别名
用类型别名来简化定义对象的类型的方式
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
对象类型-接口
场景
当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。
-
类型别名, Type
-
接口, interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
-
使用
interface
关键字来声明接口 -
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 -
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
-
接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
-
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
-
推荐:能使用 type 就是用 type
接口继承
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
元组
元组 Tuple
元组是另一种特殊的数组:
-
它确切地包含多少个元素
-
特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
-
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
-
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
示例
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
-
变量 str1 的类型为:string
-
变量 str2 的类型为:'Hello TS'
解释
-
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
-
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello 武汉',所以,它的类型为:'hello 武汉'
-
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
说明:
-
上面的let a等价于const
-
简写为 const a = 'abc'
字面量:{ name: 'jack' }
[]
18
20
'abc'
false
function() {}
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表