在线教育系统怎么留住用户,在线教育直播课程有几种模式?

  在线教育直播模式已经融入了许多产品技术元素,应该属于2.5时代,它虽然还是培训性质,但实际已经迈出了一大步。它打破了地域约束,覆盖所有网络能触达的地方,让用户可以以较低门槛接触到最优质的内容。但相比线下又有诸多问题,比如:集体学习氛围、上课专注程度、互动效果、到课率课程完成率等。在线教育课程直播模式有几种?

  1、教学模型

  现在比较流行的是双师模式和翻转课堂,双师模式重在课上教和学,即提升了名师的教学效率,也保证了学生的学习过程和效果。翻转课堂重在课外的教和学,提倡重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生,学生在课前完成自主学习,课上老师有更多的时间与每个人交流、辅导并解决问题。

  但是我觉得这两者都在“教学练测”范畴之内,教学模型可以围绕“教、学、练、测”四个方面打造,比如:对于企鹅辅导,课前课件和直播授课的“教”,学生课前预习、课上听课做标记和课后回放的“学”,课后习题的“练”和阶段性的“测”,只是侧重点不一样。

  2、动机模型

  动机模型的存在主要是为了学生能够按照“教学模型”持续主动地学下去,动机模型主要可以由四个方面构成:目的、自我评价、外部压力、游戏化应用。

  目的:帮助学员确立和调整学习目标,并不断强化学习动机。

  自我评价:在学习过程中不断清晰地定位学习程度,明白每个知识点掌握程度,目前国内教育在这块反馈方面普遍是滞后的,学生只有在学习一个阶段后才进行考核(期中、期末考),而且还不能明确地知道自己的薄弱点在哪里。但是在线教育可以做到在学生学习过程中,不断反馈每个知识点学习程度,减少无效做题;而且还可以结合遗忘曲线,智能练习。(产品:知识点体系视图、学习任务及进度等)

  外部压力:学生因为外部的压力而继续学习。线下教育更多的压力来自老师、家长和同学,线上教育也可以围绕这些展开。(产品:用户激励体系、老师定期评价反馈、排行榜等)

  游戏化应用:学习本身就是反人性的,而游戏化元素的应用可以让学习变得更有趣,让用户成就感持续在线。不过注意的是将游戏元素应用于学习产品打造,而不是本末倒置将学习放置于游戏中。(产品:闯关、宠物成长等)

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