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mmvc2010
这个作者很懒,什么都没留下…
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objective-C 中使用@Class和 #import区别
转自:http://hi.baidu.com/306996305/blog/item/a51851ef950e08f8ce1b3e8e.html二者的区别在于:1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。2.在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的转载 2012-03-14 15:00:42 · 373 阅读 · 0 评论 -
ios开发记事
1. loadView 和 ViewDidLoad 区别: 就是当view的nib文件为nil时,手工创建视图界面时调用loadVIew; 当view的nib文件存在的时候,初始化工作在viewDidLoad中实现 但是如果你的程序运行期间内存不足,视图控制器接到didReceiveMemoryWarning消息时,那么此时系统默认操作会检查当前视图控制器的view是原创 2012-08-06 10:32:24 · 572 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 开发之环境搭建
Cocos2d-x 开发之环境搭建一、 簡介Cocos2d是使用object-c语言开发,运行于ios系统的一款游戏引擎,为了让这款引擎能在更多的平台使用,国内的牛人根据cocos2d开发出了cocos2d-x,采用c++开发。Cocos2d-x这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。支持的平台有iOS、Android、WinPhone、Win32平台上等。优点:基于OpenGL原创 2014-11-20 08:35:57 · 810 阅读 · 0 评论