结构体:
结构体类型的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举
枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用
联合
联合类型的定义
联合的特点
联合大小的计算
一,结构体
1.1 结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明:struct tag{member ;//结构体有哪些成员} variable ;//用该类型的结构体创建的成员变量是什么,当然也可以不在这个地方创建结构体成员变量例如,我们如果需要知道一个学生的信息,其他类型的变量只能存放该学生的一个信息,而用结构体类型可以存放他的所有信息,例如存放一个学生的姓名,年龄,性别,学号住址等等struct Stu{char name [ 20 ]; // 名字int age ; // 年龄char sex [ 5 ]; // 性别char id [ 20 ]; // 学号char dress [ 20 ];};
当然你也可以用这种方式去创建一个结构体
// 匿名结构体类型struct{int a ;char b ;float c ;double d;} x ; // 这种类型的结构体创建出来之后,只能有我们设定的变量去使用这个结构体,如我们创建的变量是 x 那么,只有x这一个变量能访问对应匿名结构体里面的内容,因为该结构体在创建时是未命名的。
当然,结构体里面也是能包含结构体类型的,那么我们要去怎么定义呢,我们看一个错误的案例
struct Node{char data ;struct Node next ;}; //如果这样去定义那么我们就无法计算这个结构体类型的大小,因为在结构体里面包含了一个结构体,他们所占内存是一样的,如果这样定义会使他所占用的空间是不明确的,这样的定义是错误的。
正确的使用方式应该是结构体变量里面包含该结构体的指针,因为我们可能不知道一个结构体的大小是多少,但是一个结构体指针,在32位编译器下大小是 4 个字节,在64位编译器下是 8 个字节,所以这样的结果都是可以确认的。
1.2 结构体的嵌套定义
那么我们就定义一个包含结构体的结构体类型
struct Node{int char ;struct Node * next ;}; // 这样我们就将struct Node 类型的的结构体指针包含在该结构体类型中当然在定义时我们需要注意的是 不能省略 struct 如果省略struct 会出现错误例如:
typedef struct Node{int data ;struct Node * next ;} Node ;//我们将 struct Node 用 typedef 重命名为 Node 但这并不意味着,我们可以在他原本的类型中去用 Node* 定义一个 next,他只能在其他的结构体类型中这样定义,而不能直接在创建这个类型的变量中去创建
1.3结构体的初始化
结构体的初始化以及嵌套初始化:
struct Data{int x ;int y ;}d 1 ; // 声明类型的同时定义变量d 1struct Data d2 ; // 定义结构体变量d 2// 初始化:定义变量的同时赋初值。struct Data d3 = { x , y };struct Studentd // 类型声明{char name [ 15 ]; // 名字int age ; // 年龄};struct Student s = { "zhangsan" , 19 }; // 初始化struct Node{int data ;struct Data d ;struct Node * next ;} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化其中分别将 struct Node创建的变量n1进行了初始化还对里面的结构体变量 d 进行了初始化,初始化了 d 里面的变量 int x 和 int y 也将他自身类型的创建的结构体指针初始化为 NULLstruct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
1.4 结构体的内存对齐
结构体的内存对齐,及计算结构体在内存中所占的空间大小,那么我们就要先了解结构体类型的变量在内存中的存储规则,
例如上图,那么我们要想为什么在 s1 和 s2 的结构体类型中,他们各自变量变量都是相等的为啥,在内存中所分配的空间大小不同,这个就是跟他们在内存存储是,需要内存对齐有关了,
当然首先我们要了解内存对齐的规则
首先得掌握结构体的对齐规则:1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为83. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
当时所述所说是什么意思呢,大概就是
当然,他的对齐数也是可以改变的,例如
他们的在内存中申请的空间大小就发生了变化
当然存在内存对齐也是有原因的
平台原因 ( 移植原因 ) :不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。性能原因 :数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
性能原因解释如下:
当然结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
就是将
占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.5 位段
1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int 。2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如struct A{int a : 2 ; //给a 分配了俩个比特位int b : 5 ; // 给b 分配了5个比特位int c : 10 ; //给c 分配了10个比特位int d : 30 ; // 给的 分配了 30个比特};
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
以上内容只做介绍
二,枚举
比如我们现实生活中:一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。比如我们现实生活中:一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。月份有12个月,也可以一一列举enum Day // 星期{Mon ,Tues ,Wed ,Thur ,Fri ,Sat ,Sun};enum Sex // 性别{MALE ,FEMALE ,SECRET} ;
以上定义的
enum Day
,
enum Sex
,
enum Color
都是枚举类型。
{}
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫
枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从
0
开始,一次递增
1
,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如menu Color{RED = 1;BLUE = 2;};
枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 防止了命名污染(封装)4. 便于调试5. 使用方便,一次可以定义多个常量
当然枚举的修改也是需要注意的
enum Color // 颜色{RED = 1 ,GREEN = 2 ,BLUE = 4};enum Color clr = GREEN ; // 只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。clr = 5 ; // 不能用不是枚举类型的变量进行修改
三,联合体(共用体)
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
例如
当然联合体也是有大小的
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍