任何软件在运行时都要在内存中开辟空间,Java虚拟机运行时也是要开辟空间的。JVM运行时在内存中开辟一片内存区域,启动时在自己的内存区域中进行更细致的划分,因为虚拟机中每一片内存处理的方式都不同,所以要单独进行管理。
JVM内存的划分有五片:
1. 寄存器;
2. 本地方法区;
3. 方法区;
4. 栈内存;
5. 堆内存。
栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。
堆内存:存储的是数组和对象,凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体,实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。
队列先进先出,在队头做删除操作,在队尾做插入操作。
栈先进后出,在栈顶做插入和删除操作。
堆和它们不同,不存在是先进后出还是先进先出。
1. 栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FILO的特性,在编译的时候可以指定需要的Stack的大小。在编程中,例如C/C++中,所有的局部变量都是从栈中分配内存空间,实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,在退出函数的时候,只是修改栈指针就可以把栈中的内容销毁,所以速度最快。
2. 堆(Heap)是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程,C/C++分别用malloc/New请求分配Heap,用free/delete销毁内存。由于从操作系统管理的内存分配所以在分配和销毁时都要占用时间,所以用堆的效率低的多!但是堆的好处是可以做的很大,C/C++对分配的Heap是不初始化的。
3. 在Java中除了基本类型都是在堆中分配内存,这也是程序慢的一个主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap内存是自动初始化的。在Java中所有的对象都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在Stack中分配。也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在Heap中分配的内存实际建立这个对象,而在Stack中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
4. 堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。堆是指程序运行时申请的动态内存,而栈只是指一种使用堆的方法(即先进后出)。
5.栈是先进后出的,但是对于堆而言却没有这个特性,两者都是存放临时数据的地方。 对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不需要遵循什么次序。
从变量存储方面来看堆和栈的区别:
程序的局部变量存在于栈中,全局变量存在于静态区中,动态申请数据存在于堆中;
这样说比较准确,所谓的栈其实是由寄存器ebp和esp指向的一片内存空间(ebp指向栈底,esp指向栈顶),原则上是由高地址向低地址生长的一片空间,会保存一些临时的数据,比如一个函数中的临时变量以及返回地址,数据的出入是先进后出,后进先出。全局变量实际上是存在一个可读可写的内存空间,这个空间是在你写程序编译好的空间地址(由编译器决定),是固定的。
堆是由操作系统管理的一片空间,事先是没有在进程空间里分配的,一般是由程序动态的分配出来的。
堆,用于保存new 和malloc这些自定义的内存变量;
全局静态区用于保存全局变量和静态变量;
字符常量区,用于保存字符串;
代码区,用于保存程序的二进制代码;
栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。