武汉理工大学数据结构综合实验——连连看游戏综合实践


实验目的

(1)线性结构实验目的
调研连连看游戏,了解连连看游戏的功能和规则等
掌握集成开发工具VS2019的使用和C++的基础编程
了解MFC框架
了解线性结构,掌握数组的遍历、消子和胜负判断等算法
了解企业软件开发过程,应用迭代开发思路进行项目开发,养成良好的编程习惯和培养软件工程化思维

(2)非线性结构实验目的
调研连连看游戏,了解连连看游戏的功能和规则等 掌握集成开发工具VS2019的使用和C++的基础编程
了解MFC框架
掌握图的数据结构和应用,图的常用算法,能够利用图的算法实现游戏连通判断和胜负判断
了解企业软件开发过程,应用迭代开发思路进行项目开发,养成良好的编程习惯和培养软件工程化思维

主要仪器设备及耗材

1.安装了Windows 10操作系统的PC机1台
2.PC机系统上安装了Microsoft Visual Studio 2019开发环境


以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、实验要求

(1)线性结构实验要求
连连看游戏是对一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在一定的规则之内对相同的图案进行消除处理,在规定时间内消除所有图案后玩家就获胜。
主界面,进行各项操作的入口;
开始游戏,系统根据设置的主题风格生成一个图片布局,以供玩家点击消除
消子,对玩家选中的两种图片进行判断,判断是否符合消除规则;
判断胜负,当游戏完成后,需要判断游戏胜负;
提示,显示界面上能够消除的一对图片;
重排,根据随机数,重新排列游戏地图上的图片;
计时,设定一定时间来辅助游戏是否结束;
游戏模式,有基本模式、休闲模式和关卡模式三种,可以根据是否定时等规则进行设置,增强趣味性。

(2)非线性结构实验要求
与线性结构中的功能完全相同,不同点在于游戏数据存储结构和算法。

二、分析与设计(非线性结构)

依据上述的实验目的与要求,可导出实现的连连看游戏的流程为:

① 主界面设计(主界面布局,背景图片绘制)
② 开始游戏(添加游戏对话框,绘制游戏界面背景,游戏界面布局,加载游戏元素图片,绘制游戏地图)
③ 消子判断(添加鼠标事件,选择图片,消除相同元素图片,一条直线消子,两条直线消子,三条直线消子)
④ 判断胜负(判断胜负,控制开始游戏按钮状态)
⑤ 扩展功能(提示,重排)

1.数据结构的设计

代码如下(示例):

//保存游戏地图中的点
typedef struct tagVertex
{
   
	int row;     //行
	int col;     //列
	int info;    //信息类
}Vertex;

图存储结构
AdjMatrix m_AdjMatrix;	//边数组  
	Vertices m_Vertices;//顶点数组
	int m_nVexnum;		//顶点数
	int m_nArcnum;		//边数量

2.核心算法设计

一条直线消子

代码如下(示例):

//连通判断
bool CGameLogic::IsLink(int anMap[][4], Vertex v1, Vertex v2) {
   

	//一条直线消子
	int nRow1 = v1.row;
	int nCol1 = v1.col;
	int nRow2 = v2.row;
	int nCol2 = v2.col;

	//把第一个点保存到数组
	AddVertex(v1);

	//判断能否横向连通
	if (nRow1 == nRow2)
	{
   
		if (LinkInRow(anMap, v1, v2))
		{
   
			AddVertex(v2);       //把第二个点保存到数组
			return true;
		}
	}

	//判断能否纵向连通
	if (nCol1 == nCol2)
	{
   
		if (LinkInCol(anMap, v1, v2) == true)
		{
   
			AddVertex(v2);       //把第二个点保存到数组
			return true;
		}
	}

	//两条直线消子
	if (OneCornerLink(anMap, v1, v2) == true)
	{
   
		AddVertex(v2);
		return true;
	}


	//三条直线消子
	if (TwoCornerLink(anMap, v1, v2) == true)
	{
   
		AddVertex(v2);
		return true;
	}

	DeleteVertex();

	return false;
}

//行号相同时,判断横向是否连通
bool CGameLogic::LinkInRow(int anMap[][4], Vertex v1, Vertex v2) {
   
	int nCol1 = v1.col;
	int nCol2 = v2.col;
	int nRow = v1.row;
	//保证nCol1的值小于nCol2
	if (nCol1 > nCol2) {
   
		//数据交换
		int nTemp = nCol1;
		nCol1 = nCol2;
		nCol2 = nTemp;
	}

	//直通
	for (int i = nCol1 + 1; i <= nCol2; i++)
	{
   
		if (i == nCol2)return true;
		if (anMap[nRow][i] != BLANK)break;
	}//判断这条直线上是否都为空白区域,如果全为空白区域,则横向连通
	return false;
}

//列号相同时,判断纵向是否连通
bool CGameLogic::LinkInCol(int anMap[][4], Vertex v1, Vertex v2) {
   
	int nRow1 = v1.row;
	int nRow2 = v2.row;
	int nCol = v1.col;
	//保证nRow1的值大于nRow2
	if (nRow1 > nRow2)
	{
   
		//数据交换
		int nTemp = nRow1;
		nRow1 = nRow2;
		nRow2 = nTemp;
	}
	//直通
	for (int i = nRow1 + 1; i <= nRow2; i++)
	{
   
		if (i == nRow2)return true;
		if (anMap[i][nCol] != BLANK)break;
	}//判断这条直线上是否都为空白区域,如果全为空白区域,则纵向连通
	return false;
}

两条直线消子

代码如下(示例):

// 判断(nRow1,nCol1)到(nRow2,nCol2)能否连通(两条直线消子)
bool CGameLogic::OneCornerLink(int anMap[][4], Vertex v1, Vertex v2)
{
   
	//直角能够消子,那么顶点一定在与两个点的行和列相交的点,只有这两个点为空,才有可能实现两条直线消子
	int nRow1 = v1.row;
	int nCol1 = v1.col;
	int nRow2 = v2.row;
	int nCol2 = v2.col;
	//确保nRow1<nRow2
	if (nRow1 > nRow2)
	{
   
		int nTemp = nRow1;
		nRow1 = nRow2;
		nRow2 = nTemp;

		nTemp = nCol1;
		nCol1 = nCol2;
		nCol2 = nTemp;
	}

	if (nCol1 > nCol2)
	{
   
		//判断(nRow1 + 1, nCol1)到(nRow2,nCol2 + 1)能否连通
		if (LineY(anMap, nRow1 + 1, nRow2, nCol1) && LineX(anMap, nRow2, nCol1, nCol2 + 1))
		{
   
			Vertex v = {
    nRow2,nCol1,BLANK };
			AddVertex(v);
			return 
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