苏嵌实训-嵌入式 LinuxC 第 8天

项目名称【苏嵌实训-嵌入式 LinuxC 第 8天】
今日进度以及任务了解网络编程 创建客户端服务器端
本日任务完成情况(详细说明本日任务是否按计划完成,开发的代码量)基本完成
本日开发中出现的问题汇总主机IP设置有问题
本日未解决问题基本解决
本日开发收获了解了网络通信,用代码进行网络编程 创建客户端服务器端
其他作业:https://blog.csdn.net/moanxing/article/details/107346728

笔记
sockfd:将要被设置或者获取选项的套接字。
level:选项所在的协议层。
optname:需要访问的选项名。
optlen:对于getsockopt(),指向返回选项值的缓冲。对于setsockopt(),指向包含新选项值的缓冲。
optlen:对于getsockopt(),作为入口参数时,选项值的最大长度。作为出口参数时,选项值的实际长度。对于setsockopt(),现选项的长度。

level指定控制套接字的层次.可以取三种值:
1)SOL_SOCKET:通用套接字选项。
2)IPPROTO_IP:IP选项。
3)IPPROTO_TCP:TCP选项。

optname指定控制的方式
SO_REUSERADDR  允许重用本地地址和端口 int

Bind函数
#include <sys/types.h>          
               #include <sys/socket.h>
 
               int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);                    
            (a)功能:将指定了通信协议(TCP)的套接字文件与IP以及端口绑定起来。

sorckfd:socket函数创建的套接字
                   socket addr 保存ip和端口号的结构体
addr:struct sockaddr结构体变量的地址,结构体成员用于设置你要绑定的ip和端口。
                    
                    - 结构体成员
                    
                      struct sockaddr {
                         sa_family_t sa_family;
                         char        sa_data[14];
                      };
                     // ”192.168.1.10:55555“
                      sa_family:指定AF_
**,表示使用的什么协议族的IP,前面说过,协议族不同,ip格式就不同
                      as_data:存放ip和端口 
 
                         大家可以看出,如果将ip和端口直接写入sa_data数组中,虽然可以做到,但是操作起来有点麻烦,
                      不过好在,我们可以使用更容易操作的struct sockaddr_in结构体来设置。
                         
                           struct sockaddr_in 
                           {
                                sa_family_t      sin_family; //设置AF_**(地址族)
                                __be16           sin_port;   //设置端口号
                                struct in_addr sin_addr;   //设置Ip
                                
                                /
设置IP和端口时,这个成员用不到,这个成员的作用后面再解释, /
                                unsigned char    __pad[SOCK_SIZE - sizeof(short int) - sizeof(unsigned short int) - sizeof(struct in_addr)];
                           };
                           
                           struct in_addr 
                           {
                                __be32 s_addr; //__be32是32位的unsigned int,因为IPV4的ip是32位的无符号整形数
                           };
                           
                         在struct sockaddr_in中,存放端口和ip的成员是分开的,所以设置起来很方便。
                         
                         使用struct sockaddr_in设置后,然后将其强制转为struct sockaddr类型,然后传递给bind
                      函数即可。
                         
                      
                    - struct sockaddr_in的使用例子:
                    
                      struct sockaddr_in addr;
                      
                      addr.sin_family = AF_INET;//使用是IPV4 TCP/IP协议族的ip地址(32位)
                      addr.sin_port    = htons(5006);//指定端口
                      addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.105”);//指定ip地址
                      
                      ret = bind(sockfd, (struct sockaddr
)&addr, sizeof(addr));
                      
                      
                      注意,如果是跨网通信时,绑定的一定是所在路由器的公网ip。
                      
                      bind会将sockfd代表的套接字文件与addr中设置的ip和端口绑定起来。

addrlen:第二个参数的长度
            (b)返回值:成功返回0,失败返回-1,errno被设置。

listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
参数sockfd

参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。

参数addr

这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。

参数len

如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。

如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。

注意:

accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。

此时我们需要区分两种套接字,

监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)

连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。

一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。

连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号

read()、write()等函数
网络I/O操作有下面几组:

read()/write()
recv()/send()
NAME
recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket

SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

   ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

   ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                    struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

   ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

sockfd 套接字
buf 缓冲区
len 缓冲区长度
flags 标志,一般为0

NAME
send, sendto, sendmsg - send a message on a socket

SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

   ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

   ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                  const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

   ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

send函数用于发送数据,参数同revc函数。

readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

   #include <unistd.h>

   ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
   ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

   #include <sys/types.h>
   #include <sys/socket.h>

   ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
   ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

   ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                  const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
   ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                    struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

   ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
   ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

Socket中TCP的建立(三次握手)
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
一个完整的三次握手也就是: 请求—应答—再次确认。

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