WebSocket:响应头‘Sec-WebSocket-Accept‘的生成

  private static string SHA1(byte[] clearData)
  {

      using (System.Security.Cryptography.SHA1 sha1 = System.Security.Cryptography.SHA1.Create())
      {
          return Convert.ToBase64String(sha1.ComputeHash(clearData));
      }
  }

  //固定值,拼接到末尾
  byte[] salt = Encoding.ASCII.GetBytes("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");

  //从客户端拿到Key
  string requestKey = request.GetHeader("Sec-WebSocket-Key");
  byte[] clearKey = Encoding.ASCII.GetBytes(requestKey);

  //生成响应Key,发送给客户端
  string responseKey = SHA1(clearKey.Concat(salt).ToArray());
  response.SetHeader("Sec-WebSocket-Accept", responseKey);

逻辑:Base64Encode(SHA1BytesResult([Sec-WebSocket-Key] + '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'))

SHA1BytesResult的返回值为20字节的SHA1结果,非40字节的HEX字符,所以Base64编码结果一定是28位。

WebSocket虽然很常见,但是我很少用到,源自某次群里的讨(吹)论(比),于是就实现了一下,一直没有整理代码,今天顺便写点分析,更多的也就是试着说一下自己是如何学习一个新接触的东西的。 一、简介 网上的介绍相当多,我就简单地理解优势,相对于HTTP,服务端可以不需要客户Duan去主动请求就可以[推送]数据。所以在聊天室、客服、推送等场景中的应用特别多。但是归根到底,它和HTTP都是TCP。 最权威的资料当然是RFC 6455 [The WebSocket Protocol],里面有各种标准定义,本源码以及分析也都是基于这个RFC:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 这也是我的学习习惯,尽量看原版的权威资料 ,翻译或者博客经常有很多谬误,容易被误导,反而耽误时间。 二、抓包 ws:的抓包相当简单,任意一个可以抓取tcp数据的工具都可以,wss:则由于是SSL,都是密文,还是用网卡抓包工具的话分析起来就很麻烦。所以我是利用Chrome浏览器的开发者工具抓包。当然只是Opcode为Text的情况才可以利用这个来分析Frame信息,但是握手数据却是可以很简单看到的,二进制数据我没有做过,那大概就需要分析客户Duan代码(javascript)了。 三、握手 RFC6455 4.1 Client Requirements :https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-4.1 请求: 下面就是一个普通的握手请求,标注星号的不是必须。 GET / HTTP/1.1 Accept-Language: zh-CN Host: 121.40.165.18:8088//不是默认端口则跟上端口 Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Key: 2mzaxLsKR++Hp0c5q2ufwg==//随机16byte的base64编码 Connection: Upgrade *User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.96 Safari/537.36 *Origin:http://121.40.165.18 *Sec-WebSocket-Protocol: *Sec-WebSocket-Extensions: *Cookie: *Authorization: 响应: 下面就是一个普通的握手响应。 HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: Gk9vEODnOs/Kmjxy9leCLqw+9f8= 并不是每个ws的握手的响应的状态码都是101,如果不是101,则根据RFC rfc2616https://tools.ietf.org/html/rfc2616 来进行处理。如果状态码是401,则可能需要执行身份验证。 Sec-WebSocket-Accept 应当为Sec-WebSocket-Key + “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B1” 的SHA1值的base64 四丶数据包 Base Framing Protocol:https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2 数据包构造和解析应该是WebSocket学习中最重要的部分了,其实也就是看一看RFC就出来了。 下面我配合着RFC挨个解释下,也方便英文不太好的朋友: 1 byte(字节) = 8 bit(位)这种基础知识就不说了 Fin :1 bit 标识着这个 Frame 是不是一个消息中的最后一条 有的消息可能被拆成了若干个Frame RSV1, RSV2, RSV3 : 每个都是 1 bit 就是 Reserved(保留)的意思,在一些扩展协yi以外一般赋0。 Opcode :4 bits 操作码,标识着 Payload Data 的类型: OPCODE_CO
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