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原创 Android资源图片内存占用及优化

优化的两种方式:1大背景图使用:9.png,使用9png不但能节省APK包容量,更能有效节省堆栈内存2小技巧1:使用多分辨率图片设计[hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi]。UI图片分别设计hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi等多种规格,这也是官方推荐的方式, 使用这种方式,还有好处就是可以降低峰值内存,优先避免内存溢出。在android中图片的加载会根据分辨率来自动缩放【缩放

2013-01-09 13:09:24 5964 2

原创 最近写了个新游戏,欢迎大家试玩

狩猎英雄:原生android游戏:终极塔防,无尽的关卡,无尽的挑战,赶紧瞧瞧吧地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobgame.hunter.paypal&feature=search_result#?t=W10

2012-08-04 16:02:45 1212 1

原创 Android Handler处理消息注意事项

Handler在处理消息需要严格区分是否是在UI线程中,Handler一般用在非UI线程中来传递消息,在非UI线程中使用Handler来发送消息,消息  处理会被严格执行,但如果在UI线程中使用Handler来发送消息,相同的消息在内部会被合并,且执行时序也得不到保证  测试代码:    final int MSG_ID=100;    private final void

2011-11-21 22:43:33 4606

原创 快速转化J2ME程序为Android程序

快速转化J2ME程序为Android程序近年来伴着Iphone/Android智能手机的迅速崛起,几乎让NOKIA这个顽固守旧的保守分子陷入倒闭边缘。Iphone/Android丰富强大时尚的众多功能,不仅越来越多的消费者放弃NOKIA,也让曾伴随其多年的众多开发者伤纷纷离去。廉颇虽然老矣,但多年的发展积累已经让开发者为之开发了数以千万计的应用程序,如何迅速移植已有的J2me应用到Androi

2011-07-03 22:41:15 7578 3

原创 深入浅出android/ophone UI实现水平布局的Tab控件

Tab UI控件是非常常见、常用的导航UI组件,使用它能够很方便地迅速切换页面。甚为强大的android当然也少不了它,在android/ophone平台上也可以很方便地使用TabHost,TabWidget来实现你的Tab。有点遗憾的是目前系统自带的UI布局

2011-07-03 22:29:40 1726

原创 Android_J2meBuilder介绍

<br /> 写了个android/j2me平台中间件:欢迎有兴趣同学同行看看http://mm.10086.cn/mm2010/detail/300001106938.html

2011-02-14 00:02:00 1354

原创 解决:Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.

解决:Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.<br />在移植J2ME API测试项目时,一直碰到一个问题得不到解决就是AndroidManifest.xml下的package参数值问题,在Android开发环境中要求package包名必须是二级以上否则编译时<br />Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum o

2010-12-16 15:48:00 29344 7

原创 Android-J2ME -API实现包移植完毕

从现在开始,你也可以像编写J2ME 应用一样,迅速在Android/OPhone平台使用你熟悉的方式编写你的应用了,迅速将现有的J2ME应用转化为Android/OPhone应用,本人提供J2ME应用移植到Android完整解决方案,可提供整个API实现源代码,详情:MSN:chenjianming368@yahoo.com.cn

2010-12-13 12:25:00 2218 11

原创 android下高效率的J2ME API之Graphics.drawRegion

这里用android API封装了个drawRegion,效率还是蛮高,并不需要使用创建临时对象,这里贴出主要代码canvas 源自于android.graphics.Canvas public void drawRegion(Image img, int x_src, int y_src, int width, int height, int transform, int x_dest, int y_dest, int anchor) { canvas.save(); setA

2010-11-09 16:12:00 1665 2

原创 android另一种访问包资源方式

<br />android文件资源分为两类即:资产(assets)与资源(res可以通过R类来直接资源,也可以通过getAssets().open(file)来访问,在J2ME中一种常见的资源加载方式便是使用getClass().getResourceAsStream,那在android中能不能使用呢,答案是肯定,但是需要注意资源存放路径必须同类文件在一起(也即常用的SRC目录下。原理相当于类文件加载),使用这种方式可以完美解决J2ME移植到android上资源加载处理(经测试这种访问方式缺点有一个加载速度

2010-11-04 16:45:00 5527 1

j2me_android_sdk_1.18

1.18 --修复触摸事件不会响应弹起事件BUG --修改RecordStore.getNumRecords()返回BUG --增加RecordListener监听 --移除banner广告形式,SDK不再绑定AdView广告, --Canvas对象提供获取画布父容器布局接口: public final FrameLayout getMainCanvasLayout() 用户可以自己通过此接口实现广告添加:

2012-10-23

j2me_android_sdk1.16

SDK在android上封装了J2ME API,可以无缝将J2ME 程序移植到到android平台,使用SDK可以快速将J2ME游戏 移植到android平台

2012-05-15

j2me_android_sdk_1.1.3

20120105:更新至1.13版本 1修改音频播放处理,支持同时播放多个音频【同时播放的音频文件大小需要<100K】 2优化Canvas实现,避免频繁创建Canvas对象会内存溢出BUG 3增加Player对PlayerListener实现

2012-01-05

j2me_android_sdk_1.0

Android下实现的J2ME API类库,使用此SDK可以无缝将你J2ME APP移植成android APP, 支持MIDP2.0、cldc1.0,WMA,jsr75等常用API 20111204更新新版: 1 JAD.MF文件:增加屏幕方向设置 2 JAD.MF文件:增加游戏专用摇杆键盘配置 3 JAD.MF文件:增加屏幕尺寸配置 4 修改repaint()处理,模拟J2ME内部实现[在1.0中repaint()方法会强制刷新屏幕,1.1中参考了J2ME内部刷新实现不再会强制刷新] 5 集成AdView广告 6 集成日志

2011-12-05

Android下实现的J2ME API类库[完全支持MIDP2.0]

本API库完全支持 支持MIDP2.0、cldc1.0,WMA,jsr75等常用API库,借助它你可以非常快速地将原J2ME应用转化为APK应用 包括: 1 案例程序源码及工程导入Eclipse即可使用 2 工具包android_midp.jar 3 简要开发指南devGuide

2011-08-21

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