抽象类
抽象类不能被实例化(不能new 抽象类)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | public abstract class Employee { private String name; public Employee(String name) { System.out.println("Constructing an Employee"); this.name = name; } public String toString() { return name + " " + address + " " + number; } public String getName() { return name; } } |
一个类只能继承一个抽象类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class Salary extends Employee { private double salary; //Annual salary public Salary(String name, double salary) { super(name); //调用父类构造方法 setSalary(salary); } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double newSalary) { if(newSalary >= 0.0) { salary = newSalary; } } } |
抽象方法
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类
任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类
构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法
继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号
1 2 3 4 5 6 | public abstract class Employee { private String name; public abstract double computePay(); //其余代码 } |
接口
是一个抽象类型(但不是类),是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明
类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法(方法会被隐式的指定为public abstract,可以指定为default或static以实现具体方法)
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法
接口不是被类继承了,而是要被类实现
接口类型可用来声明一个变量(会被隐式的指定为public static final变量,用private修饰会报编译错误)
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字
接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字
接口中的方法都是公有的
1 2 3 4 5 6 7 | public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 public void f1(); public void f2(); } |
接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类
类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class C implements I1, I2 {
public void c1(){ System.out.println("c1"); }
public void c2(){ System.out.println("c2"); }
public int c3(){ return 0; }
public static void main(String args[]){ C c = new C(); c.f1(); c.f2(); } } |
接口的继承
接口可以继承一个或多个接口。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } |
以上Football接口自己声明了三个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Football接口的类需要实现五个方法
抽象类和接口的区别
语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
设计层面上的区别
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口
- 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动
e.g. 门和警报
门都有 open() 和 close() 两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
1 2 3 4 | abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } |
或者
1 2 3 4 | interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } |
但是现在如果我们需要门具有报警 的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
- 将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能
- 将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的 open( ) 和 close( ),也许这个类根本就不具备 open( ) 和 close( ) 这两个功能,比如火灾报警器
从这里可以看出, Door 的 open() 、close() 和 alarm() 根本就属于两个不同范畴内的行为,open() 和 close() 属于门本身固有的行为特性,而 alarm() 属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含 alarm() 行为,Door 设计为单独的一个抽象类,包含 open 和 close 两种行为。再设计一个报警门继承 Door 类和实现 Alarm 接口
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | interface Alram { void alarm(); }
abstract class Door { void open(); void close(); }
class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } } |
封装
包:用于区别类名的命名空间,防止类的命名冲突,实现了访问控制。通常使用小写字母
将成员变量属性设为私有,通过public方法提供外部类访问该类成员变量的入口(getter和setter方法)
e.g.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | public class Person{ private String name; private int age; public int getAge(){ return age; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public void setName(String name){ this.name = name; } } |