- 当调用 shutdown() 方法时,线程池的状态会从 RUNNING 到 SHUTDOWN,再到 TIDYING,最后到 TERMENATED 销毁状态。
- 当调用 shutdownNow() 方法时,线程池的状态会从 RUNNING 到 STOP,再到 TIDYING,最后到 TERMENATED 销毁状态。
线程池流程
public void execute(Runnable command) {
int c = ctl.get();
// 1. 获取当前线程池的线程数,如果小于核心线程数,创建核心线程 `addWorker(command, true)`
// 只要工作线程数小于核心线程数,不管工作线程是否有空,都会直接创建工作线程并直接任务。
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
}
// 2.如果当前线程池是运行状态并且工作线程数量大于等于核心线程数,把任务添加到队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 4.如果当前线程池没有在运行(线程池调用shutdown()方法了),直接清除任务并执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 5.否则如果线程池在运行并且工作线程数量为0,则创建非核心线程(比如 corePoolSize设置为0的时候,会走这里直接创建非核心线程)
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 3.
// 第一(isRunning(c)==false): 那么addWorker() 会返回 false 直接执行拒绝策略
// 第二 (workQueue.offer()==false): 那么说明队列满了,这个时候 addWorker() 会返回 true
// 当队列满的时候,会直接addWorker(command,false)创建非核心线程并把任务传给它直接执行。
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
reject拒绝策略触发时机
- 1.线程池满了,任务队列满了会触发拒绝策略。
- 2.当线程池在调用shutdown方法的时候,如果继续添加任务也会触发拒绝策略。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
.......
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
......
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 1. 创建Worker 线程,这里注意点:在Worker里面的线程是通过我们最开始传入的线程工厂创建的
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
...
workers.add(w);
......
if (workerAdded) {
// 2. 启动线程, 这里的start() 就是线程启动,我们看Worker类里面把this传递给thread了
t.start();
workerStarted = true;
}
}
}
......
return workerStarted;
}
线程池利用了AQS对执行任务进行加锁操作
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
// Worker类的构造方法, 并且Worker是 实现的 Runnable接口
Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
// 通过线程工厂创建线程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 3. 接着上面第2步 start() 方法过来
public void run() {
runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 4. 拿到真正的任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 5. 这里如果task为null, 就从 队列里面循环获取,这里就是通过 getTask() 来获取的
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 这里相应线程中断,或者线程停止
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
try {
// 6. 启动任务
task.run();
} catch (Throwable ex) {
throw ex;
}
} finally {
task = null;
w.unlock();
}
}
// 工作线程中断或者异常跳出,会触发Worker线程回收工作
completedAbruptly = false;
} finally {
// 释放Worker线程
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
}
private Runnable getTask() {
//超时标志
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
// 循环
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//1. 线程池状态为 SHUTDOWN并且队列为空或者STOP的时候会返回 null, 释放当前线程
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
...
return null;
}
// 2. 获取当前线程池中线程的数量
int wc = workerCountOf(c);
// 3. 当允许核心线程超时或者 当前线程数量大于核心线程数时 timed = true
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 4. timed == true 并且 timeOut == true 并且 队列任务为空且线程池线程存在的情况下,返回null, 释放当前线程
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 5. 从队列里面取值并加了个 keepAliveTime 超时时间,
//如果超过这个时间还没取到任务,就timedOut=true,
//然后再次循环的时候,上面第4步的if 条件就满足了,就会return null,
// 然后就会释放线程了
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
allowCoreThreadTimeOut这个参数来控制是否能释放核心线程数