Android项目结构解析

这篇博客详细解析了Android项目的结构,包括java目录下的代码实现,res目录中的资源文件分类,如drawable、mipmap、layout、menu、values等子目录的功能。还提到了assets目录和raw资源的使用,以及动画资源、Kotlin在Android开发中的角色。此外,介绍了AndroidManifest.xml的重要性和build.gradle文件的作用。

本章会跳过工程建立,直接解释初始项目包的各个意义

其中观察两部分

java:代码编辑部分,主要用于实现各种功能

res:资源存放部分,比如存放图片,音视频,字符串,XML文档 

        res下方还会存在一个assets目录,作用一致,res会在R.java(R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id)下存放资源对应id,可以直接通过资源id访问到对应的资源;而assets不会有对应id,需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取

        可存放的图片资源

                drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件

                mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里

                mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧

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