Android项目结构详解

1、HelloWorld项目的目录结构


  • 1.1、src文件夹
  • 1.2、gen文件夹
  • 1.3、Android 2.1文件夹
  • 1.4、assets 
  • 1.5、bin文件夹
  • 1.6、libs
  • 1.7、res文件夹
  • 1.8、AndroidManifest.xml
  • 1.9、project.properties


1、HelloWorld项目的目录结构


1.1、src文件夹

该文件夹是放项目的源代码的

1.2、gen文件夹

该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类—— R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。


通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间

1.3、Android 4.2.2文件夹

该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs,这允许你使用所有Android的库和包

1.4、assets

包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。


1.5  bin文件夹
存放自动生成的二进制文件、资源打包文件以及dalvik 虚拟机 的可执行文件等

1.6 libs
存放引用的一些java包,比如第三方的java包
1.7、res文件夹

res目录主要是用来存放android项目的各种资源文件。该目录几乎存放了android应用所用的全部资源,包括:图片资源、字符串资源、颜色资源、尺寸资源,以及布局文件等。不同的文件存放在不同的目录当中,在res目录下面又有三个子目录:drawabe、layout、values。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。

1.7.1 drawabe

图片资源:由于图片资源要考虑到不同分辨率的图片,所以就要把不同的图片放到不同的文件目录中,系统会根据手机分辨率去调用适合的分辨率图片资源。drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi这四个目录分辨存放低分辨率、中等分辨、高分辨率、超高分辨率的图片资源。

1.7.2 layout

layout目录主要是存放布局文件,比如主界面布局文件main.xml

1.7.3 values

(1)比如字符串资源strings.xml

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<resources>
     <string name= "app_name" >HelloWorld</string>
     <string name= "action_settings" >Settings</string>
     <string name= "hello_world" >Hello world!</string>
</resources>

(2) 颜色资源存放中colors.xml中

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<resources>
     <color name= "LightOrange" >#ff8B7355</color>
     <color name= "LightWhite" >#ffC6E2FF</color>
</resources>

(3)尺寸资源放在dimens.xml中

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<resources>
     <dimen name= "activity_horizontal_margin" >16dp</dimen>
     <dimen name= "activity_vertical_margin" >16dp</dimen>
</resources>

(4)主题样式存放在styles.xml中

<style name="AppTheme"parent="AppBaseTheme"type="text/css">


1.8、AndroidManifest.xml

这是android项目的系统清单文件,也是整个android应用的全局描述文件。清单文件说明了android应用的名称、所使用的图标以及包含的组件等,主要包括:

1、应用程序的包名,该包名将会作为该android应用的唯一标识。

2、应用程序包含的组件,如activity、server、broadcastreceier、contentprovider等,这个就告诉我们在新建一个类继承这些组件时,我们要在清单文件中进行注册一下,否则应用程序在执行时会报错,无法找到相应的类。

3、应用程序兼容的最低版本。

4、应用程序使用系统所要获取的权限,

    5、其他应用程序访问该程序所需要的权限。

1.9、project.properties

记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。


补充:

大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?


1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中


2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

在res文件夹下其实还可以定义一下目录:


res/anim:这里存放的是动画资源。

res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.

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实验经验: 1、安装JDK和Eclipse 网上很多资料,此处不多说。 关于JDK版本,没有找到相关说明,下载较新版本即可,如JDK1.6就可以。 Eclipse最新有一个Helios(太阳神)版。 2、示例(PeerSim的"hello world") (1)创建一个java project,命名为PeerSim。 (2)将下载的peersim-1.0.5.zip中的src目录下的文件(注意:将scr目录下的peersim和example这两个文件拷贝到scr目录下,而不是将它们的上级文件scr拷贝到scr目录下那样就会出现错误,因为那样两个scr的名字重了,肯定会出错,而是将peersim的scr的下级文件拷贝到java文件的scr文件下)都拷贝到工程主目录下的src目录下。 (3)将下载的peersim-1.0.5.zip中主目录下的jar文件拷贝到工程主目录下。 (4)添加libraries。Project--Properties--Java Build Path--Libraries-- Add External JARs(add jars),将主目录下的jar文件(4个,djep-1.0.0.jar, jep2.3.0.jar, peersim1.0.5.jar,peersimdclet.jar)都添加进去。Libraries中才是程序运行所需要的配置文件,所以先要放在主目录下,然后再将它放在properties的Libraries中,这样程序才能运行。 (5)编写仿真配置文件。这里使用peersim-1.0.5的example目录下的config-example1.txt。将这个txt文件拷贝到工程主目录下。 (6)运行,在Eclipse的Package Explore栏找到这个txt文件,右键,Run as--Run Configurations。 Main:在Name中输入Application名称,比如PeerSimApp;在main class中输入peersim.Simulator,或者搜索之。 Arguments:在Program arguments中输入config-example1.txt,也就是配置文件。配置一下配置文件的名字。要不程序找不到。 (7)第6步完成之后,点击运行,会出现错误: peersim.config.IllegalParameterException: Parameter "protocol.lnk": The class peersim.core.IdleProtocol appears more than once in the classpath; please check your classpath to avoid duplications. At peersim.config.ConfigContainer.getClazz:582 解决方法: Project--Properties--Java Build Path--Libraries使得Libraries(因为Libraries中的配置文件既不能多也不能少)中只保留djep-1.0.0.jar,,jep-2.3.0.jar,也就是删除peersim-doclet.jar,peersim-1.0.5.jar(在Libraries中删除而不是在主目录中删除,因为运行所需的配置都是在Libraries中完成,主目录都保留就可以了,与程序运行的配置无关)。这个时候再运行,仿真就能正常结束了。
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