java毕设 雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】

文章目录

  • 前言
  • 一、项目设计
  • * 1\. 模块设计
    
    •   * 游戏状态控制功能
      
      • 游戏难度的调整
      • 游戏界面绘画功能
      • 玩家游戏控制功能
    • 2. 实现效果
  • 二、部分源码
  • 项目源码

前言

今天学长向大家分享一个 java 游戏开发项目:

基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现

项目分享:见文末!


一、项目设计

1. 模块设计

游戏状态控制功能

雷电的阶段包括开始、暂停、恢复和结束,最先需要等待游戏的加载启动,假若游戏过程中,玩家如果因为特殊事情需要离开可以选择暂停比赛,等到再次回来可以进行比赛的恢复。

游戏难度的调整

随着游戏的进行,游戏的难度会相应的增加,比如敌机的数量会越来越多、敌机子弹的数量也会有所增加,这些都是对玩家造成伤害的因素,这些伤害因素越多,游戏的难度相应就越大,最终每一关卡都有一个怪兽守关,它的血条、子弹都造成了游戏难度的增加。

游戏界面绘画功能

游戏主屏用来输出用户对己方的控制与敌方的动作显示。在屏幕的右下角会有己方飞机的生命值的显示,在游戏的左下角会有全屏爆破的剩余次数显示,通过这些显示,可以增加玩家的游戏体验性,达到一个更加人性化的界面,为用户提供更好的界面舒适度。

玩家游戏控制功能

用户玩家可以通过键盘的上、下、左、右键控制飞机的移动,通过移动来躲避敌方飞机带来的伤害,通过z、x键控制子弹的发射,通过发射子弹来对敌机造成伤害。

2. 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、部分源码

部分代码示例:

发射子弹实现代码如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

项目源码

项目分享:见文末!

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在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端: 1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。 2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。 而Java技术在无线应用方面的优势非常明显: 1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。 2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI); 3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。 基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。 1.2 J2ME介绍 虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。 J2ME在1999年的JavaOne开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。J2ME的一个关键优点是,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。支持Java的设备就是任何运行Java虚拟机器的计算机。Motorola、Nokia等生产厂商都生产支持Java的设备。、 J2ME平台是由配置(Configuration)和简表(Profile)构成的。配置是提供给最大范围设备使用的最小类库集合,在配置中同时包含Java虚拟机。简表是针对一系列设备 提供的开发包集合。在J2ME中还有一个重要的概念是可选包(Optional Package),它是针对特定设备提供的类库,比如某些设备是支持蓝牙的,针对此功能J2ME中制定了JSR82(Bluetooth API)提供了对蓝牙的支持。
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