【C#】开发插件式程序简单例程

相信各位程序猿们都不会对插件太陌生,无论是firefox还是chrome还是其他的什么程序,插件都占到举足轻重的作用,是对程序功能的一种扩展。反正就是很有用的东西啦,可以很方便地扩展自己的程序。本渣最近准备用C#写一个自己用的工具箱,于是开始学习插件式程序的开发。经过将近一天时间,根据自己的理解总结了一些小小经验,仅供参考,大神勿喷


首先我们来写接口dll,接口的作用就是连接插件和程序。在VS里新建一个项目,选择“类库”,名称改为“plugininterface”(名称是可以随便打的,这里用“插件接口”作为名称),输入以下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace pluginsinterface
{
   public interface  inter
   {     
        string show();
   }
}
现在就写好一个叫show的接口了。这时鼠标移到VS右边的解决方案窗口里,右击 plugin interface,选择生成,就可以在该项目的Debug目录下看到一个dll,这时接口就写好了。


然后我们来写插件。同样新建一个类库项目,名称就叫plugin吧,然后输入以下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace plugin
{
    public class class1 : pluginsinterface.inter
    {
        public string show()
        {
            return "我是插件";
        }
    }
}
输入完毕后会报错。那是因为你作为一个插件,却没有引用插件接口。现在我们来引用插件接口,在右边解决方案里右击引用,添加引用,浏览,选择上面插件接口的dll,确定。不出问题的话几秒后错误提示就消失了。这时插件也写好了,用上面同样的方法生成一个dll。


最后我们来写主程序。新建一个windows窗体应用程序。双击新建出来的小窗口(Form1),进入代码界面,然后在最上面添加这一句

using System.Reflection;
因为我们需要用到它的Assembly类。然后再添加如下代码

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义路径
            string path = Application.StartupPath+"\\plugin.dll";
            //加载指定路径上的程序集文件的内容。
            Assembly asd = Assembly.LoadFile(path);
            //返回在此模块内定义的所有类
            Type[] t = asd.GetTypes();
            //取出第一个类,实例化,实例化接口
            pluginsinterface.inter i = (pluginsinterface.inter)System.Activator.CreateInstance(asd.GetType(t[0].FullName));
            //通过接口调用
            Text=i.show();
        }
然后会报错。按照上面说过的方法,把插件接口dll引用进来就不会报错了。然后把plugin.dll(插件)拷贝到这个窗体应用程序的Debug目录下,然后回到VS,F5调试这个程序。这时,窗口标题变为“我是插件”。至此,一个简单的插件式程序开发完毕。

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