体验了1周的javaFX,对这个新技术十分肯定
javaFX的重点绝对不是那新奇的脚本语言和又一个swing?
他是java在图形界面领域的不二之选
图形对象高度面向对象化,简单的特效实现与完整的事件机制,使得其做起UI来异常方便并且自由
自己画个奇形怪状的按钮,并加上酷炫的效果作为组件都是轻而易举的事情
这就使得javaFX的衍生性会非常好,将来基于它的组件将会越来越多
Oracle对于javaFX最新的规划我也十分的认同,就是放弃脚本式语言的开发,提供完整的java语言API
这一步走的非常正确,虽然javaFX的脚本语言学习的门槛一点也不高,但是面对ide,内的两种不同风格的语言如何结合在一起,开发者都会感到些许茫然和困惑
javaFX不会干掉Swing,未来两者很可能会整合在一起
什么时候使用javaFX? 其实这个定位很明确
第一: 手机平台的app! 如果你是做java手机ui的开发者,强烈推荐你使用javaFX,但仅限于app和ui, 游戏开发? 目前javaFX实在没什么竞争力
第二: 需要带些“效果”并且美观的桌面应用,富客户端
javaFX的性能还是不能令人满意
画3000个多边形 已经卡的不行了
我实在不想得出javaFX不适合高性能图形应用的需求这样的结论
opengl是个很好的跨平台的高性能图形解决方案,现在移动平台也支持opengl,sun为什么不针对图形领域作标准的封装,开源的框架文档和教程实在鱼龙混杂并且少之又少
目前java底层封装opengl的开源框架,最活跃的是lwjgl,
顺便给大家推荐一个基于opengl的桌面组件项目,http://twl.l33tlabs.org/
里面的组件应该都是用opengl画出来的
看一下webstart里的Demo吧,加上主题之后,超炫的桌面效果,这才是硬件的力量!
javaFX的重点绝对不是那新奇的脚本语言和又一个swing?
他是java在图形界面领域的不二之选
图形对象高度面向对象化,简单的特效实现与完整的事件机制,使得其做起UI来异常方便并且自由
自己画个奇形怪状的按钮,并加上酷炫的效果作为组件都是轻而易举的事情
这就使得javaFX的衍生性会非常好,将来基于它的组件将会越来越多
Oracle对于javaFX最新的规划我也十分的认同,就是放弃脚本式语言的开发,提供完整的java语言API
这一步走的非常正确,虽然javaFX的脚本语言学习的门槛一点也不高,但是面对ide,内的两种不同风格的语言如何结合在一起,开发者都会感到些许茫然和困惑
javaFX不会干掉Swing,未来两者很可能会整合在一起
什么时候使用javaFX? 其实这个定位很明确
第一: 手机平台的app! 如果你是做java手机ui的开发者,强烈推荐你使用javaFX,但仅限于app和ui, 游戏开发? 目前javaFX实在没什么竞争力
第二: 需要带些“效果”并且美观的桌面应用,富客户端
javaFX的性能还是不能令人满意
画3000个多边形 已经卡的不行了
我实在不想得出javaFX不适合高性能图形应用的需求这样的结论
opengl是个很好的跨平台的高性能图形解决方案,现在移动平台也支持opengl,sun为什么不针对图形领域作标准的封装,开源的框架文档和教程实在鱼龙混杂并且少之又少
目前java底层封装opengl的开源框架,最活跃的是lwjgl,
顺便给大家推荐一个基于opengl的桌面组件项目,http://twl.l33tlabs.org/
里面的组件应该都是用opengl画出来的
看一下webstart里的Demo吧,加上主题之后,超炫的桌面效果,这才是硬件的力量!