iOS总体框架介绍和详尽说明

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iOS总体框架介绍和详尽说明

一、iOS是什么?


1.iOS简述

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。

苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad、iPhone、iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年苹果全球开发者大会上宣布改名为iOS。


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2.iOS界面

iOS用户界面的概念基础上是能够使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动,轻触开关及按键。系统交互包括滑动、轻按、挤压、及旋转。这样的设计使iPhone更便于使用。屏幕的底部是Dock栏 ,用户可以将经常使用的程序固定在Dock栏上。屏幕上方是状态栏。它能显示时间﹑电池电量和信号强度等信息。其余的屏幕用于显示当前的应用程序。启动iPhone应用程序的方法是在主屏幕中点击程序的图标,退出程序则是从屏幕最底部上滑(iPad可使用五指捏合手势回到主屏幕)。


二、iOS总体框架介绍和详尽说明

iOS总体框架是指在iOS操作系统下所有的软件组件和库

iOS总体框架介绍

iOS总体框架是苹果公司为其移动设备操作系统设计的核心架构,它提供了一个稳定且高效的平台,支持开发者创建丰富多样的应用程序。该框架采用了层次化的设计思想,将底层硬件与上层应用程序有效地隔离,确保了系统的安全性和稳定性。

在iOS总体框架中,最底层是硬件层,包括设备的各种物理组件,如处理器、内存、显示屏等。硬件层之上是核心操作系统层,它负责管理设备的硬件资源,提供基本的系统服务,如内存管理、文件系统、网络通讯等。这一层还包含了各种关键的系统库和框架,如Foundation、UIKit等,为开发者提供了丰富的API和工具。

在核心操作系统层之上,是应用框架层。这一层包含了各种用于构建应用程序的框架和库,如Core Graphics用于图形渲染、Core Animation用于动画效果、AVFoundation用于音视频处理等。这些框架和库为开发者提供了强大的功能支持,使得他们能够轻松地创建出各种复杂的应用程序。

最上层是应用层,这一层是用户直接接触到的界面和应用程序。在iOS上,应用程序通常是由Objective-C或Swift语言编写的,它们通过调用底层框架和库的API来实现各种功能。同时,iOS还提供了丰富的用户界面组件和交互方式,使得应用程序能够呈现出良好的用户体验。

iOS总体框架是一个高度集成和优化的系统架构,它为开发者提供了强大的支持,使得他们能够创建出高质量的应用程序。同时,这一框架也确保了系统的稳定性和安全性,为用户提供了良好的使用体验。随着技术的不断发展,iOS总体框架也在不断更新和完善,为未来的应用开发提供了更加广阔的空间和可能性。


1.iOS的框架层级

iOS的框架层级分为四个层次,由内而外依次是:

  1. 核心操作系统层(Core OS layer)
  2. 核心服务层(Core Services layer)
  3. 媒体层(Media layer)
  4. 可触摸层(Cocoa Touch layer)

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低层次框架提供iOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次框架之上用来提供更加复杂的服务和技术,较高级的框架向较低级的结构提供面向对象的抽象。


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1. 核心操作系统层(Core OS layer)

核心操作系统层(Core OS layer)包括Accelerate Framework、Core Bluetooth Framework、External Accessory Framework、LocalAuthentication Framework、Security Framework、System

核心操作系统层(Core OS layer)是iOS的最底层,包括OS X内核、Mach 3.0、BSD、套接字、内存管理、文件系统、电源管理等组件,以及安全性特性和能源管理系统。这个层级的组件允许iOS直接与硬件设备交互。


1.1 Accelerate Framework

Accelerate Framework可以进行大规模的数学计算和图像计算,优化为高性能和低能耗。

通过利用其向量处理能力,Accelerate在CPU上提供高性能、节能的计算。下面的加速库抽象了这种能力,使为它们编写的代码在运行时执行适当的处理器指令:
BNNS:为训练和推理而构造和运行神经网络的子程序。
vImage:广泛的图像处理功能,包括核心图形和核心视频互操作、格式转换和图像处理。
vDSP:数字信号处理函数,包括一维和二维快速傅里叶变换、双二次滤波、向量和矩阵运算、卷积和类型转换。
vForce:在向量上执行算术和超越函数的函数。
Sparse Solvers、BLAS和LAPACK:在稀疏和密集矩阵上执行线性代数的库。


1.2 Core Bluetooth Framework

CoreBluetooth.framework为 iOS 和 Mac 应用程序提供了与配备蓝牙低功耗无线技术的设备通信所需的类。例如,您的应用可以发现、搜索附近低能耗外围设备并与之交互,例如心率监测器和数字恒温器等。从 macOS 10.9 和 iOS 6 开始,Mac 和 iOS 设备还可以作为蓝牙低功耗外围设备,向其他设备提供数据。

蓝牙低功耗无线技术基于蓝牙 4.0 规范,其中定义了一组用于在低功耗设备之间进行通信的协议。CoreBluetooth.framework是蓝牙低功耗协议栈的抽象。也就是说,它对开发人员隐藏了规范的许多底层细节,使您更容易开发与蓝牙低功耗设备交互的应用程序。

下面是一个蓝牙低功耗协议栈的描述图:
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GATT(Generic ATtribute Profile)定义了低功耗蓝牙设备之间使用服务和特征来传输数据的方式。每个设备可以包含一个或多个服务,每个服务又包含特征,这些服务和特征通过唯一的ID进行标识。通过这种方式,GATT客户端可以扫描广播中的蓝牙设备,连接到选定的设备,发现其服务,读取或写入特征值,甚至建立通知以实时接收数据。

ATT(Attribute Protocol)则是低功耗蓝牙协议栈中的关键协议,它定义了数据在蓝牙服务器(通常是外围设备)数据库中的表示方式,以及客户端如何读取或修改这些数据。ATT协议确保了数据的安全性和一致性,使得不同设备之间能够可靠地交换信息。

L2CAP(Logical Link Control and Adaptation Protocol)是蓝牙系统中的核心协议之一,它负责逻辑链路的建立和管理,以及数据的适配和传输。L2CAP提供了灵活的数据传输机制,可以支持多种类型的数据包和传输模式,从而满足不同应用场景的需求。

1.3 External Accessory Framework

External Accessory框架是iOS和macOS平台上用于与外部硬件设备进行通信的关键框架。它允许开发者创建的应用程序与经过MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)认证的设备进行通信,这些设备可以是耳机、控制器、打印机等各种类型的硬件设备。通过External Accessory框架,开发者可以访问设备的特定功能,实现数据传输和控制,为用户提供丰富的硬件交互体验。

1.4 LocalAuthentication Framework

LocalAuthentication框架为iOS和macOS设备提供了本地身份验证功能,包括Touch ID和Face ID等生物识别技术。它允许开发者在应用程序中集成身份验证机制,确保只有经过授权的用户才能访问敏感数据或执行特定操作。通过LocalAuthentication框架,开发者可以创建安全、便捷的用户身份验证流程,提升应用程序的安全性和用户体验。

1.5 Security Framework

Security框架是iOS和macOS平台上提供安全服务的核心框架。它提供了一系列加密、解密、证书管理、密钥生成和存储等功能,帮助开发者保护应用程序的数据安全。Security框架还支持多种安全协议和算法,如SSL/TLS、公钥基础设施(PKI)等,为应用程序提供强大的安全保障。

1.6 System Framework

System框架是iOS和macOS平台上提供系统级服务和功能的框架集合。它包括了许多用于处理系统事件、访问系统资源、管理应用程序生命周期等任务的类和函数。System框架中的类和方法通常与操作系统底层紧密相关,为开发者提供了访问和操作系统核心功能的接口。通过使用System框架,开发者可以创建更加稳定、高效的应用程序,并充分利用设备的硬件和软件资源。

Core Bluetooth Framework、External Accessory Framework、LocalAuthentication Framework、Security Framework和System Framework都是iOS和macOS平台上重要的框架,它们为开发者提供了丰富的功能和工具,用于实现与蓝牙设备通信、与外部硬件交互、本地身份验证、数据保护和系统级操作等任务。通过使用这些框架,开发者可以创建功能强大、安全可靠的应用程序,为用户提供更好的体验。


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2. 核心服务层 (Core Services Layer)

核心服务层 (Core Services Layer)包含account、coredata、Address Book Framework、CFNetwork Framework、Core Data Framework、Core Foundation Framework、Core Location Framework、Core Media Framework、Core Telephony Framework、Event Kit Framework、Foundation Framework、Mobile Core Services Framework、Quick Look Framework、Store Kit Framework、System Configuration Framework、Block Objects、Grand Central Dispatch 、In App Purchase、Location Services、SQLite、XML Support等一些框架。核心服务层是iOS系统架构中的关键组成部分,为开发者提供了访问和使用iOS服务的接口。

2.1 Address Book Framework

Address Book Framework是iOS中用于处理联系人信息的框架。开发者可以使用该框架来访问设备上的联系人数据库,包括姓名、电话号码、电子邮件地址等信息。此外,它还提供了添加、编辑和删除联系人的功能,使得开发者能够轻松地在应用中集成联系人管理功能。

2.2 CFNetwork Framework

CFNetwork Framework是iOS中负责网络编程的底层框架。它提供了一组强大的API,用于处理各种网络请求和响应,包括HTTP、HTTPS、FTP等协议。开发者可以使用CFNetwork Framework来构建高效且可靠的网络应用程序,实现数据的上传、下载、认证等功能。

2.3 Core Data Framework

Core Data框架管着理应用程序数据模型

Core Data Framework是iOS中用于对象关系映射和持久化存储的框架。它允许开发者以面向对象的方式定义和管理数据模型,同时提供了高效的数据存储和检索机制。通过使用Core Data,开发者可以轻松地实现数据的增删改查操作,并支持复杂的查询和关系处理。

Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

使用Core Data可以:
在库里存储和接收对象
提供基本的undo/redo
自动验证属性值
过滤、分组和优化内存中的数据
用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
支持基于文档的应用程序


2.3.1 Core Data详述

Core Data是苹果官方提供的一套框架,用来解决对象生命周期管理、对象关系图管理和持久化等方面相关的问题。
Core Data是模型层的技术,Core Data帮助构建代表程序状态的模型层。Core Data也是一种持久化技术,它可以将模型的状态持久化到磁盘。但它更重要的特点是:Core Data不只是一个加载和保存数据的框架,它也能处理内存中的数据,而且CoreData并不是关系型数据库。—

2.3.2 Core Data Stack

Core Data Stack是Core Data的核心部分。一个基本的Core Data栈由四个主要部分组成:

  1. 托管对象(NSManagedObject)
  2. 托管对象上下文(NSManagedObjectContext)
  3. 持久化存储协调器(NSPersistentStoreCoordinator)
  4. 以及持久化存储(NSPersistentStore)

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2.3.2.1 NSManagedObject

NSManagedObject是被管理的数据记录。对应着就是数据库的一个表,在我们适用XCode编辑完数据库的表结构之后可以通过XCode->Editor->Create NSManagedObject Subclass…来创建对应表的 model

2.3.2.2 NSManagedObjectModel

管理对象模型(managed object model)代表着应用中的数据模型(data model)。虽然Core Data不是数据库,但是能够把管理对象模型(managed object model)比喻为数据库的模式,它包含了对象图形中的实体(entities),实体的属性,实体之间的关系。
NSManagedObjectModel对象能够知道在它进行初始化的时候,数据模型(data model)会加载一个或者多个数据模型文件。

2.3.2.3 NSPersistentStoreCoordinator

表示持久化存储协调者,NSPersistentStoreCoordinator的对象将持久化保存数据到磁盘并且确保持久存储(persistent store(s))和数据模型(data model)的兼容性。它是持久存储和管理对象上下文之间的协调者,同时也负责加载和缓存数据。可以说,NSPersistentStoreCoordinator是Core Data的指挥核心,虽然在Core Data stack堆栈中地位非常重要,但是我们很少直接与它进行交互,上下文已经封装了对它的调用。

2.3.2.4 NSManagedObjectContext

NSManagedObjectContext管理者一系列的模型对象,也就是NSManagedObject类的实例,即我们通常所了解的实体(Entities)。通过上下文,可以对数据记录NSManagedObject进行添加、删除、更改,记录更改后支持撤销和重做,除非你保存这些数据变化,否则持久层的东西是不会变化。
应用中很有可能存在多个NSManagedObjectContext,每一个管理对象上下文背后都将有一个持久化存储协调者作为支撑。可以认为NSManagedObjectContext为一个工作台,使用其中的模型对象进行工作:加载模型对象,改变模型对象,以及保存模型对象等一系列操作都是在工作台中进行的。当从数据持久层获取数据时,相当于把这些临时的数据拷贝写在上下文,上下文充当一个临时缓冲层,然后就可以随心所欲的修改这些值。

2.3.2.5 特别需要注意的点

NSManagedObjectContext主要是管理NSManagedObject对象
在Core Data中所做的所有的操作都是在上下文(NSManagedObjectContext)中进行的。
我们所做的任何改变将不能够影响存储在磁盘中的数据,一直到我们调用上下文的save方法进行保存。
上下文管理着管理者对象的生命周期。生命周期的管理有着强大的特征,比如反转关系,处理验证。
管理者对象如果不与上下文联系将不会存在,事实上,管理者对象和它的上下文是非常紧密的联系在一起,每一个管理者对象都有引用一个上下文,比如:let managedContext = employee.managedObjectContext
上下文拥有着自己的区域,一旦管理对象已经跟特定的上下文相关联,在对象的整个生命周期都将和相同的上下文想关联在一起!
一个应用可以使用多个上下文,这是Core Data强大的一方面.
上下文对象不是线程安全的,只能够在相同的线程让管理者对象和上下文进行交互。Apple也提出了许多的方式使上下文能够在多线程应用中进行工作。

注意Xcode10版本建立的Core Data stack如下,之前的Xcode版本创建的Core Data stack是不一样的

2.3.3 举个例子
2.3.3.1 OC版本 Core Data stack
#pragma mark - Core Data stack

@synthesize persistentContainer = _persistentContainer;

- (NSPersistentContainer *)persistentContainer {
    @synchronized (self) {
        if (_persistentContainer == nil) {
            _persistentContainer = [[NSPersistentContainer alloc] initWithName:@"HitList"];
            [_persistentContainer loadPersistentStoresWithCompletionHandler:^(NSPersistentStoreDescription *storeDescription, NSError *error) {
                if (error != nil) {
                    NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, error.userInfo);
                    abort();
                }
            }];
        }
    }
    
    return _persistentContainer;
}
2.3.3.2 Swift版本 Core Data stack
// MARK: - Core Data stack

lazy var persistentContainer: NSPersistentContainer = {
    let container = NSPersistentContainer(name: "HitList")
    container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
      if let error = error as NSError? {
        // 根据实际情况处理
        fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
      }
    })
    return container
  }()
2.3.3.3 DEMO实现

实现目标:使用CoreData简单的存储和获取数据
使用Xcode创建新项目,记得勾选使用CoreDta,会自动生成Core Data Stack。

AppDelegate.swift中CoreDta调用栈如下

import UIKit
import CoreData

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

  var window: UIWindow?

  private func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    return true
  }

  func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
    self.saveContext()
  }

  // MARK: - Core Data stack

  lazy var persistentContainer: NSPersistentContainer = {
    let container = NSPersistentContainer(name: "HitList")
    container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
      if let error = error as NSError? {
        // 根据实际情况处理
        fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
      }
    })
    return container
  }()

  // MARK: - Core Data Saving support

  func saveContext () {
    let context = persistentContainer.viewContext
    if context.hasChanges {
      do {
        try context.save()
      } catch {
        // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
        // fatalError() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.
        let nserror = error as NSError
        fatalError("Unresolved error \(nserror), \(nserror.userInfo)")
      }
    }
  }  
}

视图控制器实现部分

class SimpleSaveViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!
    var people: [NSManagedObject] = []     // 数据源

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        title = "The List"
        tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell")

        navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .add,
                                                            target: self,
                                                            action: #selector(addPerson))
    }

  override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {//...}

  @objc func addPerson() { //... }

  func save(name: String, address: String) { //... }
}

extension SimpleSaveViewController: UITableViewDataSource {

    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return people.count
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let person = people[indexPath.row]
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)

        let name = person.value(forKey: "name") ?? "Name unknown"
        let address = person.value(forKey: "address") ?? "Address unknown"
        cell.textLabel?.text = "\(name) -- \(address)"

        return cell
    }
}

视图即将出现的时候从缓存获取数据

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)
    // 获取appDelegate
    guard let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate else {
            return
     }

   // 获取上下文对象
   let managedContext = appDelegate.persistentContainer.viewContext

   // 根据实体名称创建获取结果实例
   let fetchRequest = NSFetchRequest<NSManagedObject>(entityName: "Person")
   do {
       // 执行获取操作
       people = try managedContext.fetch(fetchRequest)
    } catch let error as NSError {
        print("Could not fetch. \(error), \(error.userInfo)")
    }
 }

点击添加信息

@objc func addPerson() {
    let alert = UIAlertController(title: "New Name", message: "Add a new name", preferredStyle: .alert)

    let saveAction = UIAlertAction(title: "Save", style: .default) { [unowned self] action in
       
      guard let nameTextField = alert.textFields?.first,
                let nameToSave = nameTextField.text,
                let addressTextField = alert.textFields?[1],
                let addressToSave = addressTextField.text else {
                    return
            }

            self.save(name: nameToSave, address: addressToSave)
            self.tableView.reloadData()
        }

    let cancelAction = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .default)

    alert.addTextField()
    alert.addTextField()

    alert.textFields?[0].placeholder = "Name"
    alert.textFields?[1].placeholder = "Address"

    alert.addAction(saveAction)
    alert.addAction(cancelAction)

    present(alert, animated: true)
 }

存储填写的信息

 func save(name: String, address: String) {
     guard let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate else {
            return
     }

    let managedContext = appDelegate.persistentContainer.viewContext

    // 创建实体描述
    let entity = NSEntityDescription.entity(forEntityName: "Person", in: managedContext)!

    // 创建管理对象
    let person = NSManagedObject(entity: entity, insertInto: managedContext)

    // 存储值
    person.setValue(name, forKey: "name")
    person.setValue(address, forKey: "address")

     do {
          // 保存数据
          try managedContext.save()
          // 添加到数据源
          people.append(person)
        } catch let error as NSError {
            print("Could not save. \(error), \(error.userInfo)")
        }
  }

在HitList.xcdatamodeld数据模型中添加Person实体,并添加属性如下
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实现效果:
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2.4 Core Foundation Framework

Core Foundation Framework是iOS和macOS系统中非常核心的一组C语言库,提供了一系列基本的数据结构、实用程序以及集合类。这些功能对于开发高性能和低层级的应用程序至关重要。Core Foundation Framework与Objective-C运行时库紧密集成,使得开发者能够利用Objective-C的强大功能,同时保持对底层资源的精细控制。

在Core Foundation Framework中,开发者可以找到诸如字符串处理、数字格式化、内存管理、文件操作以及多线程等功能的实现。这些功能不仅高效稳定,而且易于使用,是构建复杂应用的基础。

2.5 Core Location Framework

Core Location Framework为iOS应用提供了定位服务的能力。通过该框架,应用可以获取设备当前的位置信息,包括经纬度、海拔等,并可以监听位置的变化。此外,Core Location还提供了地理围栏和区域监测的功能,使得应用能够在用户进入或离开特定区域时触发相应的操作。

这一框架在导航、社交、运动健康等众多应用中都有广泛的应用。通过精确的定位服务,应用可以为用户提供更加个性化和精准的内容推荐,提升用户体验。

2.6 Core Media Framework

Core Media Framework是处理媒体内容的核心框架,它提供了对音频和视频数据的底层访问和控制。通过该框架,开发者可以处理媒体流、管理媒体缓冲、进行音频和视频的同步等操作。

在构建视频播放、音频处理或实时通信应用时,Core Media Framework发挥着关键作用。它使得开发者能够高效地处理媒体数据,实现流畅的播放和交互体验。

2.7 Core Telephony Framework

Core Telephony Framework为iOS应用提供了访问设备电话功能的接口。通过该框架,应用可以获取设备的电话状态信息,如信号强度、运营商信息等,并可以监听电话相关的事件,如来电、挂断等。

这一框架在电话相关的应用中非常有用,比如拨号器、通话记录管理以及电话状态监控等。通过Core Telephony Framework,开发者可以构建出更加智能和便捷的电话应用,提升用户的通信体验。

2.8 Event Kit Framework

Event Kit Framework为iOS应用提供了访问设备日历和提醒事件的接口。通过该框架,应用可以读取和修改用户的日历事件,如会议、约会等,并可以创建和编辑提醒。

这一框架在日程管理、会议安排以及个人助手等应用中发挥着重要作用。通过Event Kit Framework,开发者可以轻松地与用户的日历和提醒系统进行集成,为用户提供更加便捷和高效的时间管理体验。


2.9 Foundation Framework

Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务

你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。

使用Foundation可以:

  • 创建和管理集合,比如数组和字典
  • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
  • 创建和管理字符串
  • 提交和接收通知
  • 创建日期和时间对象
  • 自动发现IP网络上的设备
  • 操作URL流
  • 执行异步代码

2.10 Mobile Core Services Framework

Mobile Core Services Framework 是 iOS 系统中负责基础服务和核心功能的框架。它提供了一系列的核心功能,如文件操作、设备属性获取以及数据管理等,使得开发者能够更便捷地访问和使用这些基础服务。通过 Mobile Core Services Framework,开发者可以轻松地读取和写入文件,获取设备的型号、系统版本等信息,以及管理应用程序的数据。

2.11 Quick Look Framework

Quick Look Framework 允许开发者在 iOS 应用中快速预览各种文件类型,如图片、文档、视频等。它提供了统一的预览界面和交互方式,使得用户能够在不离开当前应用的情况下快速查看文件内容。这对于需要展示多种文件类型的应用来说非常有用,提升了用户体验。

2.12 Store Kit Framework

Store Kit Framework 是 iOS 系统中用于实现应用内购买功能的框架。它提供了与 App Store 通信的接口,使得开发者能够在应用中添加购买项目,如虚拟商品、订阅服务等。通过 Store Kit Framework,开发者可以方便地处理购买流程、验证购买状态,并实现安全的支付过程。

2.13 System Configuration Framework

System Configuration Framework 提供了对 iOS 系统网络配置和状态的访问。它允许开发者获取设备的网络状态、连接类型以及配置信息,以便在应用中进行相应的处理。这对于需要根据网络环境调整应用行为的功能来说非常重要。

2.14 Block Objects

Block Objects 是 iOS 开发中一种特殊的代码块结构,类似于 C 语言中的闭包。它允许开发者将一段代码封装成一个可重用的对象,并可以在需要时调用执行。Block Objects 提供了简洁的语法和灵活的用法,使得开发者能够更高效地编写可维护的代码。

2.15 Grand Central Dispatch (GCD)

Grand Central Dispatch(GCD)是 iOS 和 macOS 系统中用于管理并发任务的强大工具。它提供了一种高效的方式来执行异步任务和调度任务到不同的线程或队列上。通过 GCD,开发者可以轻松地实现并行处理、任务优先级管理以及线程同步等功能,提高应用的性能和响应速度。

2.16 In App Purchase

In App Purchase(应用内购买)是 iOS 应用中常见的功能之一,它允许用户在应用内直接购买虚拟商品、解锁高级功能或订阅服务等。通过实现应用内购买功能,开发者可以扩展应用的盈利渠道,提供更多个性化的用户体验。同时,苹果提供了完善的购买流程和支付机制,确保交易的安全性和可靠性。

2.17 Location Services

Location Services 是 iOS 系统中用于获取设备位置信息的服务。它利用设备的 GPS、Wi-Fi 和蜂窝网络等定位技术来确定设备的精确位置。通过 Location Services,开发者可以开发基于位置的应用,如地图导航、位置共享、附近商家搜索等,为用户提供更便捷和个性化的服务。

2.18 SQLite

SQLite 是一个轻量级的关系型数据库管理系统,广泛应用于 iOS 开发中。它提供了高效的数据存储和检索功能,并支持标准的 SQL 语言进行数据操作。通过 SQLite,开发者可以在应用中创建和管理本地数据库,存储结构化数据,并实现复杂的数据查询和处理逻辑。

2.19 XML Support

iOS 系统提供了对 XML(可扩展标记语言)的支持,使得开发者能够解析和处理 XML 数据。XML 是一种常用的数据交换格式,广泛应用于各种场景,如配置文件、网络数据传输等。通过 iOS 提供的 XML 解析库和工具,开发者可以方便地读取和解析 XML 数据,并将其转换为应用程序可用的数据结构。


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3. 媒体层 (Media Layer)

媒体层的组件包括Assets Library、Core Audio、CoreText、ImageIO、OpenGL、SceneKit、Audio Toolbox、Core Graphics、Audio Mixing、Video Playback、PDF渲染、Quartz、Core Animation、OpenGL ES等。

媒体层 (Media Layer)专注于媒体的处理,包括音频、视频的录制和解码,图形绘制的支持,以及基本动画效果的实现。这一层为开发者提供了丰富的工具集,使得他们可以轻松地在应用中集成各种媒体功能。

3.1 Assets Library

Assets Library 是媒体层中的一个关键组件,它提供了一个集中的管理系统,用于存储和检索媒体资源。无论是音频文件、视频片段、图像还是其他多媒体资产,Assets Library 都能够帮助开发者以高效和灵活的方式进行处理。它提供了强大的查询和索引功能,使得开发者能够轻松地检索到所需的媒体资源,并在应用中进行展示或使用。

3.2 Core Audio

Core Audio 是媒体层中负责音频处理的组件。它提供了一套强大的音频处理框架,支持音频的录制、播放、混音以及效果处理等功能。开发者可以利用 Core Audio 来创建高质量的音频应用,如音乐播放器、录音工具或音频编辑软件等。Core Audio 还支持多种音频格式和编码方式,使得开发者能够灵活地处理各种音频资源。

3.3 OpenGL

OpenGL ES框架提供2D和3D绘图工具

OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

使用OpenGL ES可以:
创建2D和3D图形
创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
访问底层图形设备

3.4 Audio Mixing

音频混合是多媒体处理中的关键环节,它涉及到将多个音频信号合并成一个单一的输出。在现代操作系统中,音频混合通常由底层音频服务管理,这些服务负责处理音频流的同步、音量控制和音质优化。我们的系统提供了一套灵活的音频混合API,允许开发者根据应用需求定制音频混合方案。通过调整各个音频流的增益、平衡和效果,可以创建出丰富而动态的音频体验。

3.5 Video Playback

视频播放是多媒体应用中不可或缺的功能。我们的系统支持多种视频编解码器和格式,确保流畅、高质量的播放体验。同时,我们还提供了一套视频播放控制接口,包括播放、暂停、快进快退等基本操作,以及调整播放速度、画面比例等高级功能。这些接口易于集成到各种应用中,为用户带来便捷的视频播放体验。

3.5 图像格式支持(JPG、PNG、TIFF)

图像格式支持是多媒体处理的重要组成部分。我们的系统原生支持JPG、PNG和TIFF等多种主流图像格式,方便用户在不同场景下使用合适的图像格式。我们提供了一套统一的图像处理接口,使得开发者可以轻松地加载、显示和处理这些图像格式。此外,我们还支持图像的基本编辑功能,如裁剪、缩放和旋转等,满足用户多样化的图像处理需求。

3.6 PDF渲染

PDF作为一种跨平台的文档格式,广泛应用于各种场合。我们的系统提供了强大的PDF渲染能力,能够准确、高效地解析和显示PDF文件。我们优化了PDF渲染的性能,使得在加载和显示大型PDF文件时也能保持流畅的用户体验。同时,我们还支持PDF文件的交互功能,如缩放、滚动和搜索等,使得用户能够方便地浏览和操作PDF文档。

3.7 Quartz

Quartz是我们的图形渲染引擎,它负责处理所有与图形相关的绘制和渲染任务。Quartz提供了丰富的图形绘制API,包括基本图形绘制、文本渲染、图像处理和动画效果等。这些API使得开发者能够创建出精美的图形界面和丰富的视觉效果。Quartz还具有高效的渲染性能,能够确保在各种场景下都能保持流畅的用户体验。此外,Quartz还支持硬件加速技术,进一步提升了图形渲染的速度和质量。

通过音频混合、视频播放、图像格式支持、PDF渲染和Quartz图形渲染引擎的综合应用,我们的系统为开发者提供了一套完整而强大的多媒体处理解决方案。这些功能不仅提升了应用的多媒体处理能力,也为用户带来了更加丰富、生动和便捷的多媒体体验。未来,我们将继续优化和完善这些功能,以满足不断变化的多媒体应用需求。


3.8 Core Graphics

Core Graphics框架帮助你创建图形

高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

使用Core Graphics可以:
创建基于路径的绘图
抗锯齿渲染
添加梯度、图片和颜色
Use coordinate-space transformations.
创建、显示和分析PDF文档


3.8 Core Animation

Core Animation框架是用于iOS应用程序动画效果的框架,它提供了一组API用于操作视图层和动画效果。在UI界面动画处理方面,Core Animation框架比UIKit框架更为底层,但更加灵活性,可以实现更为复杂和高级的动画效果。

UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

使用Core Animation可以:
创建定制动画
添加定时函数和图形
支持帧动画
Specify graphical layout constraints.
Group multiple-layer changes into anatomic update.


3.9 OpenGL ES

在现代移动设备和嵌入式系统中,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)扮演着至关重要的角色。作为OpenGL的子集,OpenGL ES专为资源受限的环境设计,如智能手机、平板电脑以及游戏机等。它提供了一套高效的图形渲染接口,使得开发者能够在这些设备上创建出丰富而流畅的图形界面和动态效果。

OpenGL ES的核心优势在于其跨平台性和高效性。无论是iOS还是Android系统,OpenGL ES都能够提供一致的图形渲染接口,这使得开发者可以更加专注于应用本身的逻辑和功能实现,而无需过多关心底层平台的差异。同时,OpenGL ES还通过优化渲染管线、减少内存占用等手段,提高了图形渲染的效率和性能,使得复杂的图形场景能够在有限的硬件资源上得到流畅的呈现。

在应用层面,OpenGL ES广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实以及多媒体播放等领域。游戏开发者可以利用OpenGL ES创建出逼真的游戏场景和特效,为玩家带来沉浸式的游戏体验。虚拟现实和增强现实应用则通过OpenGL ES实现虚拟场景与现实世界的融合,为用户提供全新的交互方式。此外,OpenGL ES还支持多种视频和图像格式的解码和渲染,使得多媒体播放更加流畅和高效。

然而,随着硬件技术的不断进步和新的图形渲染技术的涌现,OpenGL ES也面临着一些挑战和机遇。一方面,新的硬件平台可能需要更高版本的OpenGL ES支持,以充分利用其性能优势;另一方面,新的图形渲染技术如Vulkan等也在不断涌现,这些技术可能在某些方面比OpenGL ES更加高效和灵活。因此,OpenGL ES需要不断发展和完善,以适应不断变化的市场需求和技术环境。


iOS总体框架介绍和详尽说明

4. 可触摸层 (Cocoa Touch Layer)

可触摸层 (Cocoa Touch Layer)包括GameKit、Multi-Touch Events、Core Motion、Camera、View Hierarchy、Localization、Alerts、Web Views、Image Picker、Multi-Touch Controls、UIKit等组件。

可触摸层 (Cocoa Touch Layer)为iOS的应用程序开发提供了实用框架,尤其是与用户界面相关的功能。Cocoa Touch层还利用了Objective-C语言,提供了集合、文件管理、网络操作等功能,而UIKit框架则提供了可视化的组件,如窗口、视图和按钮组件等。


4.1 Multi-Touch Events

在现代移动设备中,多点触控(Multi-Touch)技术已经成为用户交互的标准配置。这种技术允许用户同时使用多个手指在屏幕上进行操作,从而提供了更自然、更直观的交互体验。对于开发者而言,理解和处理多点触控事件是构建响应式、用户友好的移动应用的关键。

处理多点触控事件通常涉及监听和解析一系列复杂的触摸事件。这些事件包括触摸开始(touchstart)、触摸移动(touchmove)和触摸结束(touchend)等。每个事件都携带了关于触摸点的位置、数量、压力等详细信息,这些信息对于应用来说至关重要。

在开发过程中,开发者需要创建事件监听器来捕获这些多点触控事件。一旦事件被触发,监听器就会执行相应的回调函数,以处理用户的输入。这通常涉及到解析事件对象,提取出有用的信息,然后根据这些信息来更新应用的界面或执行相应的操作。

为了充分利用多点触控技术,开发者还需要考虑一些额外的因素。例如,不同设备可能对多点触控的支持程度有所不同,因此开发者需要确保他们的应用能够在不同的设备和操作系统上正常工作。此外,由于多点触控操作可能涉及多个触摸点的同时移动,因此开发者还需要确保他们的应用能够准确地跟踪和处理这些复杂的输入模式。

4.2 GameKit

GameKit框架是用于开发iOS游戏应用程序的框架,它提供了一系列的多人游戏API,如多人游戏连接管理、匹配制度等。开发者可以利用这些API构建出各种类型的游戏应用程序,无论是简单的对战游戏还是复杂的在线多人协作游戏。GameKit框架简化了多人游戏的开发过程,使得开发者能够更专注于游戏本身的创意和玩法设计。

4.3 Camera

Camera框架为iOS设备上的相机功能提供了强大的支持。通过Camera框架,开发者可以轻松地访问和控制设备的摄像头,实现拍照、录像以及实时图像处理等功能。这使得开发者能够创建出各种与摄像头交互的有趣应用,如美颜相机、扫描应用以及增强现实(AR)游戏等。

4.4 View Hierarchy

在iOS开发中,View Hierarchy是构建用户界面的基础。它描述了屏幕上各个视图之间的层级关系,以及它们如何协同工作来展示内容和响应用户交互。通过深入了解View Hierarchy,开发者能够更灵活地布局和管理界面元素,实现复杂的交互效果和动画。

4.5 Localization

Localization框架是iOS开发中用于实现应用程序本地化的关键工具。它允许开发者根据用户的语言和文化习惯,为应用程序提供不同语言的界面和内容。通过Localization框架,开发者可以轻松地管理和更新多语言资源,确保应用程序在全球范围内都能提供一致的用户体验。

4.6 Alerts

Alerts是iOS应用程序中用于向用户显示重要信息或请求用户操作的弹出窗口。通过Alerts框架,开发者可以创建各种样式的弹出窗口,包括警告框、操作表以及自定义视图等。Alerts在应用程序中起到了引导用户、提示错误以及获取用户反馈的重要作用。

4.7 Web Views

Web Views框架允许iOS应用程序内嵌网页内容,使得开发者能够在应用程序中直接展示网页或Web应用。通过Web Views框架,开发者可以利用HTML、CSS和JavaScript等Web技术来构建复杂的用户界面和交互效果。同时,Web Views还提供了与网页内容的交互能力,使得应用程序能够更灵活地集成外部Web资源。

4.8 Image Picker

Image Picker框架为iOS应用程序提供了从设备相册或相机中选择图片的功能。通过Image Picker框架,开发者可以轻松地实现用户上传图片、编辑图片以及分享图片等功能。这使得开发者能够创建出更加丰富和交互性强的应用程序,提升用户体验。

4.9 Multi-Touch Controls

Multi-Touch Controls是iOS设备的核心特性之一,它允许用户通过多点触控来与应用程序进行交互。iOS提供了丰富的Multi-Touch API和事件处理机制,使得开发者能够创建出各种复杂的触控交互效果。无论是滑动、缩放、旋转还是多点触控手势,开发者都可以通过Multi-Touch Controls来实现,为用户带来更加自然和直观的交互体验。

4.10 UIKit

UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类

所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

使用UIKit可以:
构建和管理你的用户界面
捕获触摸和基于移动的事件
呈现文字和web内容
优化你的多任务程序
创建定制的用户界面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。

2.iOS部分框架列表(表格形式呈现)

名称最先引入前缀描述
Accelerate.framework4.0cblas,vDSP包含加速数学和DSP函数。请查看 加速框架 参考 。
AddressBook.framework2.0AB包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。
AddressBookUI.framework2.0AB显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。
AssetsLibrary.framework4.0AL包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。
AudioToolbox.framework2.0AU,Audio包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。
AudioUnit.framework2.0AU,Audio包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考.
AVFoundation.framework2.2AV包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。
CFNetwork.framework2.0CF包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。
CoreAudio.framework2.0Audio包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。
CoreData.framework3.0NS包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。
CoreFoundation.framework2.0CF提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。
CoreGraphics.framework2.0CG包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。
CoreLocation.framework2.0CL包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。
CoreMedia.framework4.0CM包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。
CoreMotion.framework4.0CM包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。
CoreTelephony.framework4.0CT包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。
CoreText.framework3.2CT包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。
CoreVideo.framework4.0CV包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。
EventKit.framework4.0EK包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。
EventKitUI.framework4.0EK包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。
ExternalAccessory.framework3.0EA包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。
Foundation.framework2.0NS包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。
GameKit.framework3.0GK包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。
iAd.framework4.0AD包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。
ImageIO.framework4.0CG包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。
IOKit.framework2.0N/A包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。
MapKit.framework3.0MK包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。
MediaPlayer.framework2.0MP包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。
MessageUI.framework3.0MF包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。
MobileCoreServices.framework3.0UT定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。
OpenAL.framework2.0AL包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问www.openal.org。
OpenGLES.framework2.0EAGL,GL包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。
QuartzCore.framework2.0CA包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。
QuickLook.framework4.0QL包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。
Security.framework2.0CSSM,Sec包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。
StoreKit.framework3.0SK包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。
SystemConfiguration.framework2.0SC包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。
UIKit.framework2.0UI包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。




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