利用pre-compiled headers技术以加速编译速度--以Borland C++ Builder为例(一)

利用pre-compiled headers技术以加速编译速度
--以Borland C++ Builder为例
(一)

本文作者:王森
台湾交通大学科技管理研究所
moli.mt88g@nctu.edu.tw

    每一个程序设计师都有的共同经验:当程序越写越大,每次改完程序之后要重新编译产生执行档,往往需要很长一段时间,对一个心急如焚的工程师来说,这真是一个梦靥。突而其来的好点子通常就在这漫长的编译过程中被错过了。当然,我们可以购买更高文件的硬件使得编译速度更快。可是硬件升级的速度却永远赶不上程序代码增加的速度(这似乎与每次新版Windows出来的时候,我们永远觉得计算机越来越慢的感觉有异曲同工之妙)。
    好几次向使用Delphi的朋友抱怨编译时间太长,他们总是笑着劝我改用Delphi,因为Delphi的编译速度真的很快,而且使用Delphi,几乎可以在Windows上做到任何开发工具也做得到的事。笔者一直是一个忠诚的C++拥护者(这是情感因素,没有贬低任何语言的意思),我也因此花了很多时间研究要怎样才能使BCB所写的程序可以编译的更快,让更多时间拿来除错或者发挥创意。这篇文章就是我在这方面的研究心得。
    在本文中,笔者全部以最新的BCB 5.0做为讨论对象。一开始我假设读者并没有使用BCB的经验,所以文章的第一部分,是专门写给初学者看的。如果您是一个拥有丰富经验的BCB程序设计师,那幺您可以跳过第一段<前置作业>,直接从第二段<初见pre-compiled headers技术>看起。如果您很有耐心的从头看起,希望在第一段<前置作业>中笔者一些个人的经验可以对各位读者有所帮助。

<前置作业>

    首先,我们先建立一个简单的console程序,以供往后测试用。 
请选择 File/New 开启New Item对话盒,在New次页选择Console Wizard,如下图:

按下OK钮以后,出现如下画面:

    请依照上图在Use VCL与Console Application的check box上打勾,选完后按下OK钮,Console Wizard会自动帮我们产生一个程序骨干,如下图:

    接着请将此程序(Unit1.cpp)以及项目档(Project1.bpr)一起存盘于一个独立的新目录之中,比方我们将他们存放在test目录中,则第一次储存后,整个目录下只有几档案,如下图:

额外一提的是,很多朋友会发现在每次使用BCB编译完成之后,在项目所在的目录下会多出很多档案,通常不知道该删掉哪一个才好。以我们这个刚开启的项目来说,当我们按下Project/Make Project1之后,目录下会产生如下图内的档案:

    为了将来备份方便,我们可以将一些不必要的档案删除掉。下表列出相关信息:

檔名功用可否删除?
*.~*原始码备份文件
*.tds中间档
*.obj中间档
*.res编译过的资源档
*.exe执行档

    有关原始码备份文件的部分,每当我们储存档案的时候的时候,只要该档案原先已存在目录下,则IDE自动会将原先的档案改名成*.~*,然后将要储存的档案重新写入硬盘里头。比方说Unit1.cpp,如果再存盘,IDE就会把档名改成Unit.~cpp,然后将最新的Unit1.cpp存回硬盘中。如果各位觉得这个产生备份原始档的动作有点烦,甚至觉得没有必要,那幺请选择Tools/Editor Options开启下面的对话盒:

    把Create backup file这个check box的勾勾拿掉即可,这样IDE就再也不会帮我们做备份的工作了。
    另外,每个cpp档在编译过后都会产生一个obj文件,因此当程序越写越大之后,产生的obj档会越来越多,到时候备份时要一个个删除就显的有点麻烦。在此笔者提供一个建议,就是让编译器将编译过的obj档统一放到一个目录下面,到时候我们只要删掉这个目录下的所有档案即可。为了做到这一点,请选择Project/Option开启下面的对话盒:

    如图所示,请到Directories/Conditionals次页里的Intermediate output里面填上tmp,意思就是请编译器今后将编译后产生的obj档统一放到项目原始码所在目录下的tmp目录之中。
最后一点要提的是,BCB 5.0内定是把编译放在背景执行,所以每次我们按下Make或是Build的时候,除非编译发生问题,否则编译成功之后,编译过程对话盒会自动关闭。为了要观察编译过程,请选择Tools/Environment Options开启如下的对话盒:

    请将Background compilation的check box的勾勾拿掉,如此编译的过程就如同BCB 5.0之前的版本一样,每次编译都会在屏幕中间出现编译过程对话盒,如下所示:

OK,前置作业大功告成,接下来我们要开始做点测试啰!

Borland C++3.1 神话般的经典开发工具 带有传奇色彩的BORLAND公司,见证了美国软件技术市场上波澜壮阔、激动人心的技术大战和产品大战,最为经典的成功范例就是Borland C++3.1! Borland是中国程序员最为景仰的公司之一,特别是对于资格老一点的程序员而言,他们学习编程的起步就是Borland. 以下是Borland c++入门指南中摘录的一些信息 Borlandc++适用于需要一个专业化、优化的编译器的C++和C程序员,它同时适用于A&T公司的C++2.1版和ANSIC的程序员。它快速而有效,据此用户可以创建包括Microsoft Windows应用程序在内的任何应用程序。 Borland C++3.0可以在DOS的环境下运行,更可以在Windows下运行,在Windows之下的Borland C工作环境更亲切,将使您开发程序更得心应手。 C++是一个面向对象(OOP)的程序设计语言.使用户能充分利用OOP的先进设计方法和省时效率高的特点,它是C语言的进一步发展,它是可移植的,所以用户可以很容易地将一个由C++编写的应用程序从—个系统移植到另一个系统。在任何地方,都可以用C++从事任何编程工作。 Borland C++特色 1. Borland C++3.0及3.1可供程序设计人员开发C++及c程序。其中的c++是依照AT&T2.1标准设计的,而C则是ANSI C。因此让您开发的程序兼容性高.移植性(Portable)也更强。 2.全局的优化(Global Optimization):为程序编译出最优的目的码,使执行时间减少,使目的码变小。 3.缩短编译时间:由于编译器及工具的使用,大大减少了编译时间。 4.集成开发可境:(即IDE,Integrated Development Environment),本产品提供一完整的工作平台(Platform),使程序的编写编译、调试、分析、运行相当完整且方便。 5.窗口程序开发:本产品可以开发出Microsoft Windows程序,还包括完整的工具程序:窗口资源编译器(Resource Compiler),在线帮助编译器(Help Compiler)及窗口资源工作程序(Resource Workshop)。 6. DPMI编译器:DPMI (DOS Protected Mode Interface)使编译器可以在DOS或Windows386的保护模式下运行,因此开发大型的程序不用担心内存不足。 7. Easywin:或将DOS程序直接转成Window。程序的功能,不需要改半行令。 8. WinSight:窗口信息跟踪程序,使我们看到程序与Windows之间的联系息。 9.在线帮助,在IDE环境下,任何错误都可由在线帮助得到说明或者想要任何时间查询函数或其他说明,都可使用此项功能。 10.虚拟Run - time面向对象存储管理功能(VROOMM,Virtual Run-time Object-Oriented Memory Manager)。当程序设计人员选定目的码的覆盖功能后,VRAOOMM会处理一切事情,即使程序超过640K。 11.丰富的类库,本产品提供常用的数据结构,例如List, Queue, Qegue, Stack, Array. . 等。 12.丰富的函数库:本产品提供4, 5百个函数,可以说无所不包了。 1.2.1. Borland C++3.1新功能 1. 3.1版将Turbo C++ for Window。改名为Borland C++for Windows, 2. 3.1版配合Windows 3.1版,增加多媒体(Multi-Media)、笔(Pen)和MCI (Media Control Interface)之控制接口。 3. 新增Win Spector I具程序,此工具程序是当Windows程序发生General Protection Faults时,提供发生此错误的地方,及当时机器的状态。 4. 在Borland C++ for Window,提供最优化的选项。 5. 彩色语法高亮显示(Color Syntax Highlighting),在源程序中设置不同的显示的颜 色。可在DOS IDE内的Options I Environment I Colors I Edit及Windows IDE内的Options Environment I Highlight内设置。 6. 可利用参数(-3)或IDC内的Options I Compiler I Advanced Coded Generation 80368设置产生386的目的码。 7. 可在程序内控制最大打开文件数,在_NFILE. H内#DEFINE_NFILE_n
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值