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转载 微信小程序同层渲染原理剖析
「同层渲染」顾名思义则是指通过一定的技术手段把原生组件直接渲染到 WebView 层级上,此时「原生组件层」已经不存在,原生组件此时已被直接挂载到 WebView 节点上。你几乎可以像使用非原生组件一样去使用「同层渲染」的原生组件,比如使用 view、image 覆盖原生组件、使用 z-index 指定原生组件的层级、把原生组件放置在 scroll-view、swiper、movable-view 等容器内,通过 WXSS 设置原生组件的样式等等。...
2022-06-20 21:56:48
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转载 Session,Token相关区别
为什么会有token的出现?**答:首先,session的存储是需要空间的,其次,session的传递一般都是通过cookie来传递的,或者url重写的方式;而token在服务器是可以不需要存储用户的信息的,而token的传递方式也不限于cookie传递,当然,token也是可以保存起来的;...
2022-06-20 02:51:48
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原创 Date.parse 时间格式
Date.parse("2022/03/06") //1646496000000Date.parse("03/06/2022") //1646496000000Date.parse("2022 03 06") //1646496000000Date.parse("03 06 2022") //1646496000000Date.parse("03/06 2022") //1646496000000Date.parse("03-06-2022") //164649600000...
2022-03-06 17:01:08
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转载 补码原理-负数的二进制表示
前言以32位系统为例。C语言规定,二进制的最高位为符号位,0-正数,1-负数。因此6和-6可以初步表示为00000000 00000000 00000000 00000110和10000000 00000000 00000000 00000110,称为原码。我们知道在计算机中,加法器实现最简单,所以很多运算最终都要转为加法运算,因此6 - 6 = 6 + (-6)00000000 00000000 00000000 0000011010000000 00000000 0...
2022-03-03 15:26:40
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转载 负数的二进制补码设计原理
大家都知道:有符号数的负数的补码是 其正数的反码+1,例如 10001111 的补码是反码01110000 加 1 =01110001 ,很多书都这么说,可是为什么这样计算的结果就是它的补码? 在某些计算机组成原理书上提到:其实补码的计算原理,是用一个模来减去无符号的正数部分。譬如时钟,12点之后是13点,但是时钟上没有13点怎么办?就用13减去12=1点。这个模是12.可惜这个比喻并不是很好。 一个字节长的无符号数的表示范围 :0~255,有符号数的表示范围...
2022-03-03 12:57:52
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转载 html和xhtml和xml的区别
最近参加面试老是被问到这个问题,所以专门查了下资料,总结如下:1、html即是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),是最早写网页的语言,但是由于时间早,规范不是很好,大小写混写且编码不规范;2、xhtml即是升级版的html(Extensible Hyper Text Markup Language),对html进行了规范,编码更加严谨纯洁,也是一种过渡语言,html向xml过渡的语言;3、xml即时可扩展标记语言(Extensible Markup Language
2022-02-27 14:16:41
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空空如也
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