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Cocos
Moment_of_dream
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d中各种action方法的应用
Action示例:1、移动动作cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。2、缩放动作cc.ScaleBy:create(time, scaleX, scaleY) 在time时间内原创 2017-12-22 10:53:38 · 545 阅读 · 0 评论 -
cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH
var self = this;this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,/*可选event类型列表:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE (单点触摸)cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ON转载 2018-01-15 14:58:40 · 1587 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期
场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类。一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件。 生命周期函数 (1)ctor构造函数。初始化层的时候调用(2)onEnter() 进入层时调用 //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理。(3)onEnter原创 2018-01-18 11:33:04 · 317 阅读 · 0 评论