【Leetcode】605. 种花问题——数组一次遍历与内存优化(击败100%时间 + 89%内存)


题目

  • 假设你有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有。可是,花卉不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去。
  • 给定一个花坛(表示为一个数组包含0和1,其中0表示没种植花,1表示种植了花),和一个数 n 。能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回True,不能则返回False。

示例1:

输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出: True

示例2:

输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出: False

注意:

  1. 数组内已种好的花不会违反种植规则。
  2. 输入的数组长度范围为 [1, 20000]。
  3. n 是非负整数,且不会超过输入数组的大小。

分析

  • 由题目可知,在不打破种植规则的情况下在花坛内种入 n 朵花,也就是求当前期望种植的花数小于等于当前情况下最大种植数量。
  • 那么,我们就可以从贪心的角度来考虑,即:在不打破种植规则的情况下种入尽可能多的花,然后判断可以种入的花的最多数量是否大于或等于 n。
  • 下面开始对整个数组从头开始遍历,对每个位置的元素分两种情况讨论:
  1. 当前位置有花(flowerbed[i] = 1):
    由种花规则可知,当前位置的下一个位置不能种花,只能从当前位置的后两格才有可能种花,因此i = i + 2
  2. 当前位置无花(flowerbed[i] = 0):
    由种花规则可知,当前位置可能可以种花,但还需要看当前位置的下一个位置是否有花(flowerbed[i + 1] == 1,注意判断下标是否越界)。
    • 如果有(flowerbed[i + 1] = 1),则当前位置不能种植,i = i + 1,又因为i + 1位置有花,由情况1知i = i + 2,因此i = i + 3
    • 如果没有(flowerbed[i + 1] = 0),则当前位置可以种花,计数器count += 1。当前位置种下花后,当前位置就满足了情况1,因此i = i + 2
  • 遍历完成之后,由第一条分析的结论可知,此时只需计数器count >= n,就说明此时想要种n棵花的期望可以被满足;反之则说明不可以。

代码

将上述的分析过程转化为代码:

class Solution {
    public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < flowerbed.length;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (flowerbed[i] == 0 && i + 1 < flowerbed.length && flowerbed[i + 1] == 1) {
                i += 3;
            } else {
                i += 2;
                count++;
            }
        }
        return count >= n;
    }
}
  • 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组flowerbed的长度,需要遍历数组一次。
  • 空间复杂度:O(1),额外使用的空间为常数。

第一次提交

第一次提交


优化

第一次提交的结果中,内存消耗的排名不太满意,因此考虑减少内存的使用。

  1. 由题目的限制条件2可知,数组最大长度为20000,小于short类型的最大值32767,因此可以将循环变量i的类型改为short。
class Solution {
    public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
        int count = 0;
        for (short i = 0; i < flowerbed.length;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (flowerbed[i] == 0 && i + 1 < flowerbed.length && flowerbed[i + 1] == 1) {
                i += 3;
            } else {
                i += 2;
                count++;
            }
        }
        return count >= n;
    }
}
  1. count变量是在函数中创建的临时变量,因此可以考虑优化。由分析过程可知,在循环过程中不断累加count,当count大于等于n时就说明满足条件。那么也可以反过来想,即在循环过程中不断减少n,当n小于等于0时就说明满足条件。这样就能够节省临时变量count的空间使用。
class Solution {
    public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
        for (short i = 0; i < flowerbed.length;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (flowerbed[i] == 0 && i + 1 < flowerbed.length && flowerbed[i + 1] == 1) {
                i += 3;
            } else {
                i += 2;
                n--;
            }
        }
        return n <= 0;
    }
}
  1. 既然当n小于等于0以后就说明满足条件了,那么当n==0的时候就已经满足条件了,没有必要继续执行循环,可直接退出。
class Solution {
    public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
        if (n == 0) {
            return true;
        }
        for (short i = 0; i < flowerbed.length;) {
            if (flowerbed[i] == 1) {
                i += 2;
            } else if (flowerbed[i] == 0 && i + 1 < flowerbed.length && flowerbed[i + 1] == 1) {
                i += 3;
            } else {
                i += 2;
                n--;
                if (n == 0) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

第二次提交

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
可见,优化后的提交中,内存的消耗有了很明显的改善。

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