内部拦截法的真正原理

原理分析

在处理滑动事件冲突的时候,一般采用外部拦截或者内部拦截的方法。外部拦截比较简单,这里主要说说内部拦截。

说到拦截就不得再回顾一下事件分发的原理,网上有很多的文章进行分析。这里还是从源码的角度梳理,虽然流程图可能显得清晰,但是源码如果理解清楚,我觉得才能真正的活学活用。

//第一步
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
   cancelAndClearTouchTargets(ev);
   resetTouchState();
}

如果是ACTION_DOWN 事件则进行重置,这里主要做了两件事

  • mFirstTouchTarget = null; 清除mFirstTouchTarget记录
  • mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;重置Flag,默认允许拦截
//第二步
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
       intercepted = false;
    }
 } else {
    intercepted = true;
}

其实这里是分发的核心逻辑,来分析一下。

  • ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null才进行是否拦截的判断。ACTION_DOWN是事件分发的时刻,也是第一次触摸的时刻,这个时候进行拦截判断很好理解。mFirstTouchTarget != null 代表什么呢?代表事件已经成功分发给child,mFirstTouchTarget已经被赋值了。
  • (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0 代表调用了requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个一般是由子容器调用的来让父容器不拦截。这个时候我们发现onInterceptTouchEvent不会被调用,直接else分支intercepted = false;

到这里我们好像已经清楚了调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true),父容器就不会走onInterceptTouchEvent,不进行拦截了。那如果调用requestDisallowInterceptTouchEvent(false)就真正的拦截了吗?其实我们发现,如果按刚才说的调用,onInterceptTouchEvent方法会被执行,而返回值才是作为真正判断是否拦截的标志。

所以,requestDisallowInterceptTouchEvent()的意义实际上是这样的:

  • true 不用走onInterceptTouchEvent判断了,别拦截
  • falseonInterceptTouchEvent,请求拦截判断,至于是不是真正拦截,你说的算。
//第三步 真正分发
if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN){
        //分发事件到落到触摸点的child,如果有child处理了赋值给mFirstTouchTarget
    }
}

实际上第三步是代码最长的,但也是逻辑最清晰的,我们只要注意真正的事件分发发生在ACTION_DOWN时刻,其余则直接交给mFirstTouchTarget处理(请看第四步)。

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // 代表事件直接被拦截或者没有child处理,把自己当做View,处理TouchEvent
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}else{
    //交由mFirstTouchTarget处理

}

整体好像已经清晰了,有一种情况:如果mFirstTouchTarget不等于空,在分发ACTION_MOVE的时候,requestDisallowInterceptTouchEvent(false)会怎样?

答 :

mFirstTouchTarget不等于空是要判断拦截FLAG的,前面已经说了。如果调用requestDisallowInterceptTouchEvent(false)也就是请求拦截,onInterceptTouchEvent会被调用,如果返回false。理所当然,ACTION_MOVE还会是要分发给mFirstTouchTarget的。如果返回true呢?答案是先给mFirstTouchTarget发送ACTION_CANCEL事件,然后清空mFirstTouchTarget。我们知道ACTION_MOVE事件是连续的,这样下一个ACTION_MOVE事件由于mFirstTouchTarget为空,则会直接交由自己处理。这也是内部拦截法可以实现的原因。这块逻辑代码如下:

//这段逻辑在while循环里
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
//如果拦截给mFirstTouchTarget发送ACTION_CANCEL事件                              
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
    handled = true;
}
if (cancelChild) {
    //如果拦截清空mFirstTouchTarget,不断指向链表下一个直到为空。
    if (predecessor == null) {
         mFirstTouchTarget = next;
    } else {
        predecessor.next = next;
    }
    target.recycle();
    target = next;
    continue;
}

实现

 // 父容器拦截除了ACTION_DOWN的其他事件,不拦截ACTION_DOWN是为了让child可以接受ACTION_DOWN事件并处理。拦截其他事件是为了,child请求拦截的时候onInterceptTouchEvent返回TRUE实现真正拦截
 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
//子child
@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if(某种条件){
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        //这里不能返回false
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

这里说下child的返回值为什么不能为false。 如果返回false,也就代表我们没有处理ACTION_DOWN事件,父容器的touchTarget也就没有这个child,这样除了这个ACTION_DOWN就不会再有事件传递过来了。

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Axios 拦截器是一种在请求送和响应返回之前,对请求和响应进行处理的机制。Axios 拦截器可以用于添加请求头、验证请求数据、对响应数据进行处理等场景。 Axios 的拦截器是基于 Promise 实现的,每个拦截器都是一个 Promise,其 resolve 函数接收一个 config 对象或 response 对象作为参数。Axios 支持两种类型的拦截器:请求拦截器和响应拦截器。 请求拦截器会在请求送之前执行,响应拦截器会在响应返回之后执行。请求拦截器可以用于添加请求头、验证请求数据等操作,响应拦截器可以用于对响应数据进行处理。 Axios 的拦截原理可以简单概括为: 1. 创建一个 Axios 实例,并设置默认配置。 2. 将请求和响应拦截器添加到实例中。 3. 当送请求时,按照顺序执行请求拦截器中的代码。 4. 如果请求拦截器中生了错误,Promise.reject() 方法会直接返回错误信息。 5. 如果请求拦截器中没有生错误,Axios 会将最终的请求参数送给服务器。 6. 当服务器返回响应时,Axios 会按照顺序执行响应拦截器中的代码。 7. 如果响应拦截器中生了错误,Promise.reject() 方法会返回错误信息。 8. 如果响应拦截器中没有生错误,Axios 会将最终的响应结果返回给调用者。 总之,Axios 拦截器的原理就是在请求和响应之间插入一些处理代码,以实现对请求和响应的自定义处理。

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