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转载 2020-09-24
此贴来源copy的小结记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。Standard Shader文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shaderStandard ShaderStandard Shader中主要有三个分支,一个是SM3.0的Forward渲染实现,一个是Deferred渲染实现,一个是针对SM2.0的Forward渲染实现。在SM3.0下,Unity实现Forward渲染有两个Pass。第一个是.
2020-09-24 21:28:35 328
转载 [干货分享]Unity3D 深入解析Timeline编辑器
前言这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是Unity3D Timeline预览和Unity3D Timeline工作流。本篇将会详细详解Timeline编辑器的具体功能,主要分为以下几个部分:Timeline内容预览和Timeline选择器 Timeline播放控制 Track视图 Clips视图 Curves视图 Timeline设置如果你还不熟悉timeline编辑器,强烈建议搜藏了以备不时之需。接下来还会有终篇,讲Timeline结合脚本在Runtime时候的一些进阶使用技
2020-05-18 11:29:46 5507 2
转载 Text组件 数字动画 [Unity]
仍然每隔一点时间做插值变化,算出插值后,不再是简单地修改Text内容了,而是准备用另一个Text显示新值,2个Text都自底向上做缓动,造成像lao虎机一样,新值顶掉旧值的动画效果,要注意每一位数字都单独使用Text组件显示。我们游戏里的战力固定6位数显示,所以总共设置了12个Text组件。 错开每一位数字的滚动时间点,让滚动效果看起来更自然。设置一个Delay变量,从个位起,后面的每一位都增加一倍Delay再滚动。/* ================================...
2020-05-08 22:31:54 1499
unity-android-notifications-master.zip
2019-08-10
空空如也
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