RPGMakerMV学习(二):分析工程下Data文件夹及地图迁移

为了能够使开发小组有效地更新工程的进度,交换数据,于是简单分析了一下工程下的Data文件夹。
Data文件夹中都是Json文件,以后可以在Json文件中直接增删改,方便数据的交换。
主要是研究了一下对应关系,方便我们的分工执行,每个参数都分析太费时间:

Actor.json——对应数据库中角色数据
Classes.json——对应数据库中职业数据
Skills.json——对应数据库中技能数据
Items.json——对应数据库中道具数据
Weapons.json——对应了数据库中武器数据
Armor.json——对应数据库中防具数据
Enemies.json——对应数据库中敌人数据
Troop.json——对应了数据库中敌群数据
States.json——对应了数据库中状态数据
Animations.json——记录数据库中动画模块
Tileset.json——记录数据库的图块组模块
CommonEvents.json——对应数据库中公共事件数据
System.json——记录数据库的系统、类型、用语

特别是:
MapInfos.json——记录各地图的大致信息
MapXXX.json——记录各地图的详细信息(包括事件)

我们目前是不同的人负责不同的地图,最后合到一个工程时,可以这么迁移地图:
首先,在MapInfos.json中加入新的一行内容,其来自需要迁移的地图所在工程中MapInfos.json对应的id行;
然后,将需要迁移的地图所在工程中对应的MapXXX.json复制到当前工程Data目录下,注意是否重命名,与MapInfos.json对应的id相符,否则将会生成空白地图。

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