先来张图看看效果:
设计思路:
在构建自定义的视图的时候,我们可以先这样想,首先设计一根线,在一根线的基础上实现添加其他的线。那个问题来了,怎么实现一根线的设计呢?答案:自定义控件.
现在来谈谈设计一根线的步骤。
1,设计第一根线,我们需要知道他的起始位置X,当前的对应的Y坐标,以及目标的Y轴的坐标。方便后面调用计算。
代码如下:
MediaInfo.java
public class MediaInfo {
private int startX;
private int currentY;
//目标Y轴坐标
private int targetY;
public int getStartX() {
return startX;
}
public void setStartX(int startX) {
this.startX = startX;
}
public int getCurrentY() {
return currentY;
}
public void setCurrentY(int currentY) {
this.currentY = currentY;
}
public int getTargetY() {
return targetY;
}
public void setTargetY(int targetY) {
this.targetY = targetY;
}
}
2.自定义一个类,继承View.在这个类里面实现自定义控件的实现。在设计音响效果背景之前,我们需要知道,背景的线在不停的增长或者降低,其实是都是在重新绘制的新的线,而不是在原来的线的基础上,增加或者减少。所以要明白了这一点,那么开始工作。
首先我们需要设置这根线的对象,还需要画笔,设置绘制线条的数量,设置线条虚线效果,颜色渐变等。
主要讲解会在代码中写好注释,方便大家阅读。
MediaPlay.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.DashPathEffect;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathEffect;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class MediaPlay extends View {
//画笔
private Paint mPaint;
//路径对象
private Path path;
//线条对象集合
private ArrayList<MediaInfo> mediaInfo;
//每次界面重新绘制时候改变Y轴时的值(像素)
private int CHANGE_Y = 12;
//绘制线条的数量
private int count = 20;
private List<MediaInfo> list;
public MediaPlay(Context context) {
this(context, null);
}
public MediaPlay(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MediaPlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
path = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(30);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
//使用path的虚线功能
PathEffect effect = new DashPathEffect(new float[]{16, 5, 16, 5}, 1);
mPaint.setPathEffect(effect);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//获取控件的高度
int height = getHeight();
//获取控件的宽度
int width=getWidth();
if (list == null) {
list = new ArrayList<MediaInfo>();
for (int i=0;i<count;i++) {
MediaInfo mediaInfo = new MediaInfo();
//设置每个线条之间的间距为 width/count
mediaInfo.setStartX(25+width/count*i);
mediaInfo.setCurrentY(height);
//使用随机数来设置目标Y轴的坐标
mediaInfo.setTargetY(new Random().nextInt(height));
list.add(mediaInfo);
}
}
for(MediaInfo mediaInfo:list){
updateView(mediaInfo, height, canvas);
}
invalidate();
}
//更新单个线条的方法
private void updateView(MediaInfo mediaInfo, int height, Canvas canvas) {
//如果当前Y轴坐标接近Y轴目标时,就去冲新设置Y轴坐标
if (Math.abs(mediaInfo.getCurrentY() - mediaInfo.getTargetY()) < CHANGE_Y) {
//重新设置目标Y轴坐标
mediaInfo.setTargetY(new Random().nextInt(height));
} else {
//当目标Y轴坐标大于目标时,每次减少CHANGE_Y来,反之增加
if (mediaInfo.getCurrentY() > mediaInfo.getTargetY()) {
mediaInfo.setCurrentY(mediaInfo.getCurrentY() - CHANGE_Y);
} else {
mediaInfo.setCurrentY(mediaInfo.getCurrentY() + CHANGE_Y);
}
}
//设置path的开始节点
path.moveTo(mediaInfo.getStartX(), height);
//设置path 的结束点
path.lineTo(mediaInfo.getStartX(), mediaInfo.getCurrentY());
//线性渐变功能
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mediaInfo.getStartX(), height, mediaInfo.getStartX(), mediaInfo.getCurrentY(), Color.BLUE, Color.YELLOW, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawPath(path, mPaint);
path.reset();//清空上次绘制的数据
}
}
3,设置UI
MainActivity.java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.qianfeng.mobileplayer.MediaPlay
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
好了。代码讲解完了。。。。。。