- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 音频编解码基础知识整理
参考:https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/135852745加入了一些自己的理解。
2024-07-03 13:49:01
200
原创 c++知识点记录
构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符重载各自算作一类。如果用户实现了带参数的构造函数,则不会再默认生成不带参数的构造函数,但是不会影响编译器继续生成拷贝构造函数和赋值操作符重载。(5)移动赋值操作符重载。(3)赋值操作符重载。
2024-05-08 13:45:30
247
1
原创 mp4文件格式解析
一般“mdia”包含一个“mdhd”, 一个“hdlr”和一个“minf”,其中“mdhd”为 media header box,“hdlr” 为 handler reference box,“minf”为 media information box。type:size 后面紧跟的 32 位为 box type,一般是 4 个字符,如“ftyp”、“moov”等,这 些 box type 都是已经预定义好的,分别表示固定的意义。对于压缩的媒体,关键帧是一系列压缩序列的开始帧,它的解压缩是不依赖于以前的帧。
2023-03-16 17:11:05
1397
原创 struct结构体大小计算
struct结构体大小计算计算结构体大小需要分为两步:一、确定内存对齐单位(1)CPU周期WIN vs qt 默认8字节对齐Linux 32位 默认4字节对齐,64位默认8字节对齐(2)结构体最大成员(基本数据类型变量)(3)预编译指令#pragma pack(n)手动设置 n–只能填1 2 4 8上面三者取最小的,就是实际对齐单位(这里的“实际对齐单位”是我为了方便...
2020-04-02 10:28:58
1278
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人