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二、登录界面
1、登录对话框背景图片
(1)准备一张背景图,在“资源视图”中右键鼠标Dialog处,选择“添加资源”。
(2)在“添加资源”对话框中选择Bitmap,点击“导入”,选择工程文件res文件夹中的背景图片,它会添加一张IDB_BITMAP1的图片,命名为IDB_BITMAP_LOGIN。提示超过256色什么的没关系,只是在编辑资源的界面看不到,不影响使用。
(3)找到XXXDlg.cpp文件夹下的void CXXXDlg::OnPaint()函数,添加代码:
CRect rect;
GetClientRect(&rect); //获取对话框长宽
CDC dcBmp; //定义并创建一个内存设备环境
dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc); //创建兼容性DC
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //载入资源中图片
BITMAP m_bitmap; //图片变量
bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap); //将图片载入位图中
//将位图选入临时内存设备环境
CBitmap *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground);
//调用函数显示图片StretchBlt显示形状可变
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
2、修改静态文本框的颜色
(1)在Dlg_login.h中添加一个变量CBrush m_brush,用来保存控件的背景颜色。
(2)在类向导中对CDlg_login添加一个响应WM_CTLCOLOR消息,在OnCtlColor函数中添加如下代码:
if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STA)//如果是静态编辑框
{
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));//修改字体的颜色
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//把字体的背景变成透明的
return m_brush;//返回背景色
}
这一步没有成功,不知道什么原因。不过影响不大。
3、修改消息响应函数
双击确定按钮,修改OnLoginOk函数:
void CDlg_login::OnLoginOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
this->UpdateData(true);
::CoInitialize(NULL);
this->m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection));
this->m_pRecordset.CreateInstance(__uuidof(Recordset));
this->m_pConnection->Open("DSN=TQES_DATABASE","","",0);//上面四行为打开数据源连接
CString str;
str.Format("select * from USER_ID where USER_ID='%s' and PASSWORD='%s'",this->m_login_userid,this->m_login_password);
// CString role="select ROLE from USER_ID where USER_ID=m_login_userid";
BSTR bstrSQL=str.AllocSysString();
this->m_pRecordset->Open(bstrSQL,(IDispatch*)this->m_pConnection,adOpenDynamic,adLockOptimistic,adCmdText);
if(!this->m_pRecordset->adoEOF)
{
m_Userid=m_login_userid;
m_Name=(char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("USER_NAME");
m_Role = (char*)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("ROLE");
CDialog::OnOK();
}
else
MessageBox("用户名或密码错误");
this->m_pRecordset->Close();
this->m_pConnection->Close();
}
单击“确定”后,如果用户名和密码正确,进入主界面,反之弹出“用户名或密码错误”。
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