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GnakIewiy
真正的决心是对目标的先立后破,是对结局的彻底释怀----不过是选了一条路,路在脚下,阔步朝前,先不要怕,后不要悔!!!
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Windows线程创建、退出及资源释放
可追溯本文的网址:http://www.360doc.com/content/14/0218/12/7267612_353478380.shtmlhttp://blog.csdn.net/xwdpepsi/article/details/12375577可以通过以下几种方法创建一个线程:1、CreateThread2、_beginthread3、_beginthre转载 2016-01-20 15:38:23 · 1167 阅读 · 0 评论 -
Debug 模式 和 Release 模式下,一个线程在"编译"上引发的问题
1.由CWinThread派生的CTestThread线程类 声明一点:CTestThread类是由CWinThread派生的用户界面线程(即一个带消息循环的工作者线程)!!! CTestThread.h文件#pragma once// CTestThreadclass CTestThread : public CWinThread{ DECL原创 2016-01-18 16:36:58 · 1545 阅读 · 2 评论 -
UI线程、工作者线程
转载地址:http://www.cnblogs.com/carekee/articles/3160209.html一、“UI线程”语源 据考证,“UI线程”的概念最早可能是在MFC中被引入的。目前能找到的官方提法是在: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b807sta6(v=vs.110).aspx MFC转载 2016-01-20 14:45:11 · 923 阅读 · 0 评论 -
C++0X(C++11)的std:mutex、std::thread与Windows API性能对比
转载处:http://aigo.iteye.com/blog/1908084声明:请看到这篇文章的人务必去阅读原文,我转载的目的仅为了学习C++0X标准提供的std::mutex和std::thread两个接口开发多线程同步的应用非常方便,而且可以跨平台,自己做了一下测试,发现这个跨平台的代价还是很大的,我分别用std::mutex与Windows的CRITICAL_SECTI转载 2016-04-11 11:13:31 · 1628 阅读 · 0 评论