本来WOW可以不用加入防沉迷的,现在看来不可能了

两青年玩家先后丧命

  为了玩网络游戏,而付出了生命的代价,这并非耸人听闻。记者日前了解到,就在眼下炙手可热的大型网络游戏“魔兽世界”中,两名青年玩家先后意外身亡。嗣后,在游戏的虚幻世界里,几百名玩家为死去的会员举行了葬礼,但华丽的场面、玩家的悼思,已无法挽回逝去的生命……
  10月15日晚,在魔兽世界游戏里,上百名来自“STARS(星辰)”的公会会员聚集在一座虚拟城堡的大教堂前,悼念死去的会员SNOWLY。游戏中的公会,是指一群志同道合的玩家群体。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于10月8日早晨猝死于家中。
  知情人告诉记者,SNOWLY是星辰公会的人事官员,也是游戏中“出勤率”最高的会员。长假期间,他几乎天天在线,最终于8日凌晨在睡梦中猝死,推测死因为肾衰竭。另有知情人告诉记者,事实上在10月3日那天,SNOWLY就曾因身体不适,嘱咐朋友帮忙照看游戏里的一些事务,可见身体异常早已出现。
  记者试图联系SNOWLY家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在网络世界中,玩家们也为SNOWLY举行了极为低调的网上葬礼。正是这个葬礼,又引出了另一个男玩家去世的噩耗。“魔兽世界”的珈蓝神殿公会论坛传出,会员“男人故事”也于10月9日不幸去世。“男人故事”的表弟发帖称,他2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。今年病情复发,经过3天抢救无效,死亡。
  一石激起千层浪,仅仅相隔一天,就传出了两名玩家相继去世的消息,震动了整个《魔兽世界》的玩家群。事后,各公会便纷纷出现关于营养自测和保健提示内容的帖子,号召玩家去医院体检。
  国家推出防沉迷系统,试图以限制玩家游戏时间的方式,防止类似事件的再次发生。
  《网络游戏防沉迷系统》以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。
  此后,伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。
  日前,市面上几大网络游戏运营商:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐纷纷签署责任书,同意将该系统加入目前市场上最活跃的10大网络游戏。
  俗话说,上有政策下有对策。该系统运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。有人表示,支付费用后玩游戏,但5小时后不涨任何经验值,没有得到应得的服务,岂不是构成对消费者的欺诈?此外,网络游戏作为一种商品,可以对未成年人进行限制购买,但不应该限制成年人。而在网上,部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。
  记者在一个大型网络游戏论坛上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个小号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时候,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。
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