- 博客(632)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 Babylon.js高效计算:如何判断两条射线的夹角是否小于指定角度
在3D开发中,计算两条射线(Ray)之间的夹角是常见需求,如判断玩家是否看向目标或实现碰撞检测。Babylon.js中,通过向量点积(DotProduct)可以高效计算夹角,无需复杂三角函数。核心原理是利用射线的方向向量计算点积,点积值接近1、0、-1分别表示夹角接近0°、90°、180°。本文介绍了三种计算方法:1)直接比较点积,适用于实时检测;2)预计算余弦值,优化频繁调用;3)精确计算角度,仅用于调试。性能对比显示,直接比较点积最快,预计算余弦值极快,而计算实际角度较慢。实际应用示例包括检测玩家是否看
2025-05-20 08:45:31
99
原创 Babylon.js中的Ray类详解:属性与方法全解析
Babylon.js中的Ray类是一个强大的工具,用于在3D空间中进行碰撞检测、拾取和光线投射等操作。Ray类定义了射线的起点、方向和长度等关键属性,并提供了多种方法来检测射线与Mesh、BoundingBox、Sphere、Plane和Triangle等几何体的相交情况。通过这些方法,开发者可以高效地进行3D场景中的交互和碰撞检测。此外,Ray类还提供了静态方法,用于创建和变换射线,以及将屏幕坐标转换为3D射线,适用于鼠标拾取等场景。本文详细介绍了Ray类的主要属性和方法,并提供了示例代码以帮助开发者更好
2025-05-20 08:19:42
463
原创 深入理解浏览器中的 window、document 和 window.parent
深入理解浏览器中的 window、document 和 window.parent
2025-05-15 14:26:55
306
原创 在Babylon.js中实现完美截图:包含Canvas和HTML覆盖层
在Web3D应用开发中,Babylon.js作为强大的3D引擎,常需实现包含HTML覆盖层的场景截图功能。本文探讨了如何在Babylon.js中实现完整的截图方案,特别是渐隐转场效果。基础方案使用Babylon.js的ScreenshotTools.CreateScreenshotAsync API捕获场景截图,并通过CSS transition实现渐隐效果。完整方案则结合html2canvas库,分别捕获3D场景和HTML内容,并在合成画布中精确对齐,最终显示合成结果。文章还解释了为何不能直接使用Canv
2025-05-13 21:54:49
540
原创 判断点与椭球的位置关系及计算连线交点的数学原理与Babylon.js实现
本文探讨了3D图形学中椭球与点的位置关系判断及交点计算的方法。首先,通过椭球的标准方程,定义了判别式D来确定点相对于椭球的位置(内部、表面或外部)。接着,介绍了如何计算从椭球中心到外部点连线与椭球表面的交点,涉及参数化直线方程和求解交点参数的过程。文章还提供了基于Babylon.js的TypeScript代码实现,包括位置判断和交点计算的功能,并通过可视化示例验证了算法的正确性。最后,提出了性能优化建议和应用场景,如碰撞检测、摄像机控制和特效系统等,展示了这些几何算法在游戏开发和3D图形编程中的实用价值。
2025-05-10 09:43:52
302
原创 深入解析 Babylon.js 中的 TransformNode.lookAt 方法
深入解析 Babylon.js 中的 TransformNode.lookAt 方法
2025-04-28 22:52:07
424
原创 实现 Babylon.js 鼠标输入管理单例 (MouseController) 的最佳实践
实现 Babylon.js 鼠标输入管理单例 (MouseController) 的最佳实践
2025-04-27 09:13:49
496
原创 Babylon.js 材质统一转换指南:将 AssetContainer 中的所有材质转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial
Babylon.js 材质统一转换指南:将 AssetContainer 中的所有材质转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial
2025-04-25 22:51:11
435
原创 从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南
从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南
2025-04-25 10:50:37
440
原创 在 Windows 上启用文件系统大小写敏感:统一开发与生产环境路径处理
在 Windows 上启用文件系统大小写敏感:统一开发与生产环境路径处理
2025-04-10 13:27:48
626
原创 基于Babylon.js的Shader入门之七:综合案例(凹凸反射表面)
基于Babylon.js的Shader入门之七:综合案例(凹凸反射表面)
2025-03-25 12:05:13
608
原创 基于Babylon.js的Shader入门之六:让Shader反射环境贴图
基于Babylon.js的Shader入门之六:让Shader反射环境贴图
2025-03-25 08:58:38
722
转载 零基础学透 TypeScript 之38 使用TypeScript开发Vue组件和使用Vue组件
零基础学透 TypeScript 之38 使用TypeScript开发Vue组件和使用Vue组件
2025-03-24 08:52:10
42
转载 零基础学透 TypeScript 之37 搭建后台界面布局和结合Vuex实现完整登录流程
零基础学透 TypeScript 之37 搭建后台界面布局和结合Vuex实现完整登录流程
2025-03-24 08:48:44
36
转载 零基础学透 TypeScript 之33 书写声明文件之砍柴:为不同类型库书写声明文件
零基础学透 TypeScript 之33 书写声明文件之砍柴:为不同类型库书写声明文件
2025-03-24 08:33:50
28
转载 零基础学透 TypeScript 之31 逐条来看tsconfig.json配置
零基础学透 TypeScript 之31 逐条来看tsconfig.json配置
2025-03-24 08:27:54
51
转载 零基础学透 TypeScript 之30 Promise及其语法糖async和await
零基础学透 TypeScript 之30 Promise及其语法糖async和await
2025-03-24 08:24:53
167
转载 零基础学透 TypeScript 之24 条件类型,它不是三元操作符的写法吗?
零基础学透 TypeScript 之24 条件类型,它不是三元操作符的写法吗?
2025-03-23 10:01:51
43
转载 零基础学透 TypeScript 之21 索引类型:获取索引类型和索引值类型
零基础学透 TypeScript 之21 索引类型:获取索引类型和索引值类型
2025-03-23 09:53:40
37
转载 零基础学透 TypeScript 之19 使用可辨识联合并保证每个case都被处理
零基础学透 TypeScript 之19 使用可辨识联合并保证每个case都被处理
2025-03-23 09:49:05
21
转载 零基础学透 TypeScript 之18 类型别名和字面量类型—单调的类型
零基础学透 TypeScript 之18 类型别名和字面量类型—单调的类型
2025-03-23 09:46:56
16
转载 零基础学透 TypeScript 之17 使用显式复制断言给TS一个你一定会赋值的承诺
零基础学透 TypeScript 之17 使用显式复制断言给TS一个你一定会赋值的承诺
2025-03-23 09:44:10
23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人