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原创 Vue 3 + TypeScript 严格模式下的 Performance.now() 实践:构建高性能前端应用

本文探讨了在Vue3中结合TypeScript严格模式构建高性能监控系统的最佳实践。包括:1)通过TypeScript严格类型检查和Vue3实现组件生命周期、异步请求等精确性能追踪;2)开发了可复用的性能监控Hook,如组件性能追踪、FPS监控、滚动性能分析等;3)结合Web Worker进行复杂计算任务隔离监控;4)实现自定义指令和Web Vitals集成方案。文章特别强调了严格模式下的类型安全处理、性能数据采样控制以及内存管理策略,为Vue应用提供了从开发到生产全周期的

2025-12-11 09:13:36 282

原创 在浏览器环境下使用 TypeScript 操作 Performance API 的主流实践

本文探讨了如何结合TypeScript和Performance API构建高性能前端监控系统。重点介绍了资源加载监控、Web Vitals指标追踪、自定义性能打点等核心实践,并提供了批量上报策略和Service Worker监控等高级技巧。通过类型安全的数据结构和采样控制等优化手段,在确保监控精度的同时降低性能影响。文章还展示了完整的SDK实现方案,包括初始化配置和业务集成案例。这种类型安全的性能监控方法能有效定位瓶颈、优化用户体验,并为未来的全链路追踪和智能分析奠定基础。

2025-12-11 08:34:26 271

原创 深入理解 TypeScript 数组的 find 与 filter 方法:精准查找的艺术

本文深入解析TypeScript中find和filter数组方法的区别与使用场景。find返回第一个匹配元素或undefined,具有短路特性;filter返回所有匹配元素的新数组。通过8个典型示例演示了它们在数值查找、对象筛选、类型守卫、性能优化等方面的应用。关键区别在于:find适合查找单个元素(需处理undefined),filter适合获取多个匹配项(始终返回数组)。最佳实践建议:存在性检查用some,查找单个用find,筛选多个用filter,索引操作配合findIndex。

2025-12-10 11:24:14 632

原创 深入理解 TypeScript 数组的 some 方法:从入门到实战

本文解析了TypeScript中数组some方法的使用技巧。some方法用于检测数组中是否存在满足条件的元素,具有短路特性(找到即停止遍历)和不改变原数组的特点。通过7个典型示例,展示了其应用场景,对比了some与every方法的区别,并给出最佳实践建议:在检查存在性时优先使用some而非filter+length组合,以获得更好的性能。强调了在TypeScript严格模式下正确处理类型注解和空值的重要性。指出some方法最适合是否存在...的业务场景,而不适用获取所有匹配项或统计数量的情况。

2025-12-09 09:09:44 889

原创 TypeScript严格模式下数组方法全解析:从遍历到操作,一篇文章搞定

本文详细介绍了TypeScript严格模式下数组方法。涵盖遍历方法、查找方法、操作方法、排序方法、连接转换方法以及ES6+新增方法。文章强调类型安全的重要性,提供了大量严格模式下的示例代码,并分享性能优化、错误处理等最佳实践。通过掌握这些方法,开发者可以编写更健壮、高效且类型安全的TypeScript代,提升开发效率和代码质量。

2025-12-08 09:00:38 874

原创 Babylon.js中欧拉角与四元数转换的完整指南

本文深入探讨Babylon.js中欧拉角与四元数的转换方法。欧拉角直观但存在万向节锁问题,四元数计算高效但不够直观。文章提供了标准转换方案:使用Quaternion.FromEulerAngles()将欧拉角转为四元数,以及toEulerAngles()方法逆向转换。同时介绍了处理TransformNode旋转的完整工具类,包含获取、设置、保存和恢复旋转状态的方法。针对性能优化,建议避免频繁转换、复用四元数实例。核心原则是优先使用四元数进行复杂计算,保持旋转顺序一致性,通过官方API确保转换可靠性,从而创建

2025-12-06 15:45:05 436

原创 TypeScript 中的 Record:从重构工厂函数说起

本文探讨了TypeScript中Record类型在严格模式下的应用,通过重构游戏编辑器案例展示了其优势。Record类型解决了传统工厂函数存在的重复性高、可维护性差等问题,提供了更安全的类型检查机制。文章详细介绍了Record的基础用法、精确类型约束、Partial处理动态键等技巧,并展示了泛型工厂、配置管理、权限系统等实战场景。严格模式下,Record强制处理undefined,结合readonly和as const确保不可变性,显著提升代码安全性和可维护性。相比switch语句,Record具有更好的性

2025-12-05 10:10:16 759

原创 从零到一构建可视化编程引擎:基于 AntV X6 + TDesign Vue Next 的完整实践之千问

本文介绍了基于AntV X6和TDesign VueNext构建的可视化流程设计平台中Switch节点的实现方案。通过动态分支管理、类型安全设计和表达式生成引擎等技术,实现了支持动态添加/删除分支、端点自动管理等功能。方案采用Vue3 Composition API和TypeScript 5.0+开发,确保了代码质量和响应式数据流管理。文章详细讲解了右键菜单系统、Switch节点核心实现和表达式生成逻辑,并总结了动态端点管理、UI数据同步和性能优化等实践经验。该方案已成功应用于多个低代码平台项目,可提升40

2025-11-30 10:14:59 367

原创 将 AntV X6 图编辑器转化为表达式引擎:Vue3 技术方案深度解析之Kimi

本文详细介绍了如何构建一个双向可逆的可视化表达式系统,核心要点包括:1. 集中式节点注册:通过 `nodeRegistry` 统一管理所有节点元数据2. 递归代码生成:基于 DFS 遍历依赖图,生成合法表达式3. Vue 动态挂载:利用 `createApp` 实现节点内部表单交互4. 模块化架构:四层设计确保系统可测试、可扩展未来演进方向:- 支持 Lambda 表达式与函数定义节点- 集成 Monaco Editor实现表达式文本与图形联动编辑。

2025-11-30 09:31:29 737

原创 基于 AntV X6 的图形化数值计算表达式编辑器设计与实现之DeepSeek

本文介绍了一个基于AntVX6、Vue3和TDesign开发的图形化数值计算表达式编辑器。该系统通过拖拽节点和连接线实现可视化建模,支持四则运算、数学函数、条件分支等多种节点类型,并能将图形转换为可执行的JavaScript表达式。采用工厂模式管理节点创建,通过深度优先遍历算法实现图形与表达式的双向转换。系统具有统一的可视化样式和交互设计,包括标题栏、端口布局和右键菜单等功能。文章详细阐述了技术架构、核心模块设计和关键实现细节,并提出了性能优化和功能扩展建议,为开发可视化计算平台提供了完整解决方案。

2025-11-30 09:15:32 852

原创 Vue3中的h函数深度解析:从复制对话框组件说起

摘要:本文通过一个复制设置对话框案例,详细解析Vue3中h函数的使用方法。h函数是创建虚拟DOM的核心函数,允许编程式构建UI结构。文章剖析了对话框的嵌套组件实现,包括容器、数量输入和三维偏移设置,重点讲解了响应式数据绑定和事件处理技巧。对比了h函数与模板语法的差异,提供了完整代码和改进建议,强调在动态UI和TypeScript项目中合理使用h函数的优势,同时建议优先使用模板语法,仅在必要时采用h函数作为补充方案。

2025-11-28 20:45:18 594

原创 深入理解 Vue 3 的 h 函数:构建动态 UI 的利器

Vue3的h函数是创建虚拟DOM节点的核心工具,适用于需要动态构建UI的高级场景。它通过h(tag,props,children)语法实现,支持HTML标签、组件和异步组件,具有类型安全、灵活性强等优势。本文通过对话框组件案例展示了h函数在动态表单生成中的应用,包括响应式数据绑定、样式管理和子元素创建。相比模板语法,h函数虽然学习曲线较陡,但在动态性、灵活性和性能优化方面表现更优,特别适合组件库开发、可视化编辑器等复杂场景。合理使用h函数可以充分发挥Vue3的潜力,构建更强大的应用。

2025-11-28 20:42:35 616

原创 Vue3中的h函数深度解析:从复制对话框组件说起

摘要:本文通过一个Vue3复制设置对话框的实现案例,深入解析h函数的使用。h函数是Vue3创建虚拟DOM节点的核心API,支持动态UI构建和TypeScript类型安全。文章详细拆解了对话框的嵌套结构实现,包括容器、数量输入和三维偏移输入等组件,并对比了h函数与模板语法的适用场景。关键点包括响应式数据绑定、事件处理类型安全、以及样式管理。最佳实践建议优先使用模板,在需要动态创建组件或强类型场景使用h函数。完整代码展示了对话框实现,并提出了组件抽象和验证逻辑改进建议。

2025-11-27 17:54:26 555

原创 深入理解 Vue 3 的 h 函数:构建动态 UI 的利器

Vue3的h函数是用于创建虚拟DOM节点的核心工具,适用于需要动态构建UI的高级场景。该函数接收标签名、属性和子节点参数,支持HTML元素、组件和异步组件。文章通过对话框组件案例展示了h函数的实际应用,包括响应式数据绑定和样式管理。相比模板语法,h函数具有更好的动态性、类型安全和灵活性,特别适合组件库开发、动态表单等复杂场景。最佳实践建议拆分复杂逻辑、合理使用响应式数据和优化样式管理。虽然学习曲线较陡,但h函数为Vue3开发提供了更强大的UI构建能力。

2025-11-27 17:51:55 671

原创 Babylon.js 双面渲染迷雾:backFaceCulling、cullBackFaces 与 doubleSided 的三角关系解析

本文深入解析了3D渲染中三个关键属性:backFaceCulling(剔除开关)、cullBackFaces(剔除方向)和doubleSided(几何双面)的关系与区别。backFaceCulling是最高层级控制,决定是否启用剔除;cullBackFaces在剔除启用后决定剔除哪面;doubleSided则会在几何层面创建真实双面模型。文章通过决策树和性能对比表,指导开发者在不同场景下合理选择这三个属性的组合,并指出PBR材质中常见的误区和优化建议,最终用"开关管全局,方向定生死,几何定真身&q

2025-11-17 14:23:28 467 1

原创 Babylon.js 天空盒创建方式对比:手撸 vs 偷懒

Babylon.js中创建天空盒的两种方式对比:手动创建提供精细控制和兼容性,适合教学和传统项目;而createDefaultSkybox()方法简化流程,推荐现代项目使用。关键差异在于材质系统(StandardMaterial/PBRMaterial)和可维护性。新项目应优先选择封装方法,保留手动方式用于特殊需求。最佳实践包括正确使用HDR贴图、避免重复创建和移动端优化。建议开发者理解底层原理的同时拥抱现代API,实现高效开发。

2025-11-17 12:55:54 666

原创 深入理解 JavaScript 中的 Map 与 WeakMap:差异、场景与设计本质

JavaScript中的Map和WeakMap都是键值对集合,但存在关键差异。Map支持任意类型作为键,采用强引用,允许遍历和数量统计;WeakMap仅接受对象作为键,采用弱引用,不支持遍历和size属性。WeakMap的设计优势在于自动内存管理,当键对象无外部引用时会被垃圾回收,有效防止内存泄漏,适合存储DOM元数据或对象私有属性等场景。Map更适合需要主动管理和遍历键值对的场景。理解两者的特性差异有助于在开发中做出合适选择,优化内存使用和代码安全性。

2025-11-15 10:10:26 989

原创 解决 TDesign t-select 组件遮挡问题的完美方案

摘要: 针对TDesign Vue3中t-select组件遮挡问题,提出有效解决方案:通过popup-props配置(禁用Teleport+挂载父元素)结合CSS深度选择器精准控制层级。核心配置包括teleport:null防止菜单脱离作用域,以及z-index分级管理。该方案适用于复杂弹窗等场景,确保下拉菜单与选择器层级协调,保持功能完整且易于维护,需注意统一z-index规划与浏览器兼容性。

2025-11-14 01:15:58 487

原创 TDesign Vue Next 颜色拾取器高级技巧:撤销功能与样式穿透完全指南

本文深入探讨了专业级可视化编辑器中颜色拾取器的两个关键实现难点。首先针对撤销功能,提出利用visible-change事件捕获"变化前"值的方法,采用"预览+提交"模式实现精准撤销;其次针对样式穿透问题,分析Teleport机制导致:deep()失效的原因,推荐在根组件使用全局样式覆盖的方案。文章提供了完整的代码示例和最佳实践建议,涵盖事件处理、状态管理及样式控制等技术要点,为开发复杂交互的可视化工具提供了实用参考。

2025-11-13 10:10:16 743

原创 在 TDesign Slider 中实现带预览的命令模式:一种优雅的 Undo/Redo 方案

本文探讨了前端编辑器开发中实时预览与可撤销操作的平衡问题,提出三层架构解决方案。通过分离预览层(直接修改材质)、命令层(记录操作)和数据层(核心实现),在TDesignVueNext的t-slider组件中实现了流畅交互:拖动时实时反馈(不记录命令),松开鼠标时生成单条可撤销命令。关键实现包括记录初始值、预览阶段直接修改、提交阶段恢复初始状态并执行命令。该方案优化了用户体验,避免了命令栈爆炸,并可推广到各类需要实时反馈的输入控件。

2025-11-10 17:03:14 359

原创 Babylon.js材质冻结的“双刃剑“:性能优化与IBL环境冲突的深度解析

本文剖析了Babylon.js中Material.freeze()带来的性能优化与动态环境切换冲突问题。通过案例分析,揭示了PBR材质与环境纹理的耦合机制:freeze()虽能降低CPU负载,却会锁死IBL状态机。提出三种解决方案,并给出生产级BGTexManager重构方案。同时指出Vue的nextTick与渲染时序的陷阱,以及内存泄漏的排查方法。最终建议采用"单次创建+动态冻结"策略,在保持高性能的同时解决渲染异常问题。

2025-11-09 12:54:20 1056

原创 Babylon.js中PBRMetallicRoughnessMaterial材质系统深度解析:从基础到工程实践

本文深入解析了Babylon.js中PBRMetallicRoughnessMaterial的核心机制与应用实践。重点阐述了baseColor与baseTexture的乘法协同原理、透明度三元组(transparencyMode/alpha/alphaCutOff)的控制逻辑,以及ALPHATESTANDBLEND混合模式的应用场景。详细分析了环境光照系统的工作机制,包括EnvironmentTexture的双重作用及其优先级规则,并澄清了Skybox与EnvironmentTexture的功能区别。

2025-11-09 11:34:15 761

原创 Vue 3 中父组件和子组件的完整生命周期顺序

Vue 3 中父组件和子组件的完整生命周期顺序

2025-11-08 03:54:33 214

原创 JavaScript 解构赋值的艺术:一行代码的智慧

JavaScript 解构赋值的艺术:一行代码的智慧

2025-11-07 15:51:57 327

原创 Babylon.js相机交互:从 ArcRotateCamera 输入禁用说起

精准掌控交互:Babylon.js ArcRotateCamera 输入控制全解析

2025-11-07 12:16:43 338

原创 KeyboardControllerEditor 改造记录:从 Canvas 到 Document 的键盘事件处理

KeyboardControllerEditor 改造记录:从 Canvas 到 Document 的键盘事件处理

2025-11-06 18:41:22 742

原创 解决 Flex 布局中文本截断问题的探索之旅

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2025-11-05 10:22:18 559

原创 替代 TDesign Dialog:用 div 实现可拖拽、遮罩屏蔽的对话框

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2025-11-05 09:01:16 656

原创 Vue 3 Props 定义详解:从基础到进阶

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2025-11-04 10:36:56 364

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原创 Babylon.js中positionGizmo启用plane及设定方法参考

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原创 Babylon.js 进阶:UtilityLayerRenderer 详解与实战案例

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原创 Babylon.js UtilityLayerRenderer 深度解析:创建3D工具与调试层的完整指南

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2025-10-20 10:17:48 301

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原创 深入理解 Vue 3 响应式系统:为什么 Proxy 代理会让你的对象查找失败

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原创 解决 Vue 3 + TypeScript 中 v-for 循环类型推断问题

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原创 Babylon.js 核心工具:BABYLON.Scalar 标量计算库完全指南

深入理解 Babylon.js 中的 Scalar 类:数学运算的瑞士军刀

2025-09-28 08:50:05 800

SDL游戏开发经典教程01源代码

SDL游戏开发经典教程01源代码,来自:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php

2014-12-10

SDL游戏开发经典教程03源代码

SDL游戏开发经典教程03源代码,来自http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php

2014-12-10

CSS用户手册 css参考手册

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2009-10-19

PHP5中文手册 最好用的PHP5帮助文档

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2010-09-21

javascript手册

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2009-10-19

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