一、一般用法
一般的用scale都是直接传一个参数,如scale(x);
// 一般用法:缩小和放大
scale(0); // 元素没有变化
scale(0.5); // 元素的整体大小缩小为原来的1/2;
scale(2); // 元素的整体大小放大为原来的2倍;
二、进阶用法之无镜像翻转
// 进阶用法(无镜像翻转)
// scale接收两个参数,分别代表x和y方向的设置
scale(0,0); // 元素没有变化
scale(0.5,1); // 元素的x轴方向缩小为原来的1/2,y轴方向不变;
scale(2,3); // 元素的x轴方向放大为原来的2倍,y轴方向放大为原来的3倍;
三、进阶用法之镜像翻转
// 进阶用法(镜像翻转)
// scale接收两个参数,分别代表x和y方向的设置,当参数为负数时分别代表延各方向轴镜像翻转
scale(0,0); // 元素没有变化
scale(-1,0.5); // 元素的x轴方向的镜像翻转,x轴方向大小不变;y轴方向不翻转,大小缩小为原来的1/2;
scale(1,-2); // 元素的x轴方向不发生镜像翻转,x轴方向大小不变;y轴方向发生镜像翻转,大小放大为原来的2倍