p27vs环境(1)

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag

{

        member-list;

        

}variable-list;

//描述 一个学生-一些数据

//名字

//年龄

//电话 

//性别

例如描述一个学生:

typedef struct Stu

{

        char name[20];//名字

        int age;//年龄

        char sex;//性别

        char id[20];//学号

}Stu;//分号不能丢

//描述一个学生-一些数据
//名字
//年龄
//电话
//性别
//struct 结构体关键字 Stu-结构体标签 struct Stu-结构体类型
 struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局的结构体变量
int main()
{
	struct Stu s;


	return 0;
}

 typedef struct Stu
{
    //成员变量
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}Stu;
int main()
{
     Stu s1;//局部变量
     struct Stu s2;


    return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point

{

        int x;

        int y;

}p1;

struct Point p2;

//初始化,定义变量的同时赋初值

struct Point p2={x,y};

struct Stu        //类型声明

{

}

struct S
{
	int a;
	char c;
	char arr[20];
	double d;

};
struct T
{
	char ch[10];
	struct S s;
	char *pc;
};
int main()
{
	char arr[]="hello bit\n";
	struct T t={"hehe",{100,'w',"hello world",3.14},arr};
	printf("%s\n",t.ch);//hehe
	printf("%s\n",t.s.arr);//hello word
	printf("%lf\n",t.s.d);//3.14
	printf("%s\n",t.pc);//hello bit

}

typedef struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];

}Stu;
Print1(Stu tmp)
{
	printf("name:%s\n",tmp.name);
	printf("age:%d\n",tmp.age);
	printf("tele:%s\n",tmp.tele);
	printf("sex:%s\n",tmp.sex);
}
void Print2(Stu* ps)
{
	printf("name:%s\n",ps->name);
	printf("age:%d\n",ps->age);
	printf("tele:%s\n",ps->tele);
	printf("sex:%s\n",ps->sex);


}
int main()
{
	Stu s={"李四",40,"15598886688","男"};
    //打印结构体数据
    //Print1和Print2哪个更好?
	Print1(s);
	Print2(&s);
	return 0;
}


上面的print1和print2函数哪个更好些?

答案是:首选print2函数。原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压线的系统开销比较大 ,所以会导致性能下降。

结论:结构体传参的时候,要穿结构体地址

本章完

int Add(int x,int y){
	int z=0;
	z=x+y;
	return z;
}
int main()
{
	int a=10;
	int b=20;
	int ret =0;
	ret=Add(a,b);
	printf("%d\n",ret);
	return 0;
}

数据结构:

-----线性数据结构

顺序表

链表

栈        栈:先进后出,后进先出

                插入一个元素叫压栈,删除一个元素 叫出栈

                

队列

-------树形数据结构

二叉树

-----图

大家注意搜索函数栈帧的创建和销毁

课下了解了解

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