碰壁球

package 碰壁球;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class UsedoubleBuffer extends Applet implements Runnable{
 int X,Y,moveX,moveY,width,height;
 Image offI;
 Graphics offG;
 Thread thread;
 public void init()
 {
  X=0;        //X Y轴
  Y=0;
  moveX=2;    //移动距离
  moveY=3;
  setSize(500,450);
  width=getSize().width;
  height=getSize().height;
  offI=createImage(width,height);
  offG=offI.getGraphics();
 }
 public void start()
 {
  if(thread==null)
  {
   thread=new Thread(this);
   thread.start();
  }
 }
 public void stop()
 {
  thread=null;
 }
 public void update(Graphics g)
 {
  paint(g);
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  offG.setColor(Color.black);        //清除子画面
  offG.fillRect(0, 0, width, height);
  offG.setColor(Color.white);
  offG.fillOval(X, Y, 30, 30);
  
  g.drawImage(offI, 0, 0, this);
 }
 public void run()
 {
  while(true)
  {
   repaint();
   try{
    Thread.sleep(10);
   }
   catch(InterruptedException e){}
   X=X+moveX;
   Y=Y+moveY;
   if(X>=width-30)
    moveX=-moveX;
   if(X<=0)
    moveX=-moveX;
   if(Y>=height-30)
    moveY=-moveY;
   if(Y<=0)
    moveY=-moveY;
  }
 }

}

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