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套题
Elliott__
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCPC-Wannafly Winter Camp Day1 (Div2, onsite)
目录 A.机器人 B.吃豆豆C.拆拆拆数E.流流流动F.爬爬爬山I.起起落落J.夺宝奇兵A.机器人unsolved我分了六个类来讨论,虽然还是wa,代码先贴着。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int n,r,...原创 2019-02-01 19:50:26 · 413 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day2 (Div2, onsite)
目录 A.Erase Numbers IIB.Erase Numbers IH.Cosmic CleanerK.SticksA.Erase Numbers II场上写了个预处理的dp过的,其实不用那么麻烦。因为最大的那个数字一定会选,所以只要枚举第二个数字就行了。#include<bits/stdc++.h>using namespace std...原创 2019-02-04 19:56:14 · 429 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day3 (Div2, onsite)
目录 A.二十四点*B.集合D.精简改良F.小清新数论*G.排列H.涂鸦*I.石头剪刀布A.二十四点*这题24点的规则不需要用完所有的数字,所以只要子序列能计算出24点该序列就满足条件。一共就两个数据,第一个样例,第二个数据1~10,答案是891。给状压开一个set存储所有能计算的数字,更新的时候枚举子状态和子状态存储的值,进行加减乘除运算。会存...原创 2019-02-15 14:33:41 · 285 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day8 (Div2, onsite)
目录 A.AqoursB.玖凛两开花D.吉良吉影的奇妙计划E.Souls-like GameG.穗乃果的考试J.去音乐会A.Aqours记一个数组dp[u]表示点u到叶子节点距离的最小值。按照顺序对每个叶子节点暴力往上搜,因为题目给出的树保证了深的点一定比浅的大,也就保证了距离近的点一定会先更新。搜的和回溯的时候顺便更新dp数组就行了。#include&l...原创 2019-02-27 15:41:58 · 212 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day4 (Div2, onsite)
目录 A.夺宝奇兵C.最小边覆盖D.欧拉回路F.小小马G.置置置换I.咆咆咆哮K.两条路径A.夺宝奇兵两两之间的距离就两种情况,取一下最小值即可。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;const ll N=1e5+7;struct Node{...原创 2019-02-18 16:30:28 · 218 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day5 (Div2, onsite)
目录 A.Cactus DrawC.DivisionD.DoppelblockF.KropkiI.SortingJ.Special JudgeA.Cactus Draw根据深度建点,队友代码#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int n,m;vector<int>t[100...原创 2019-02-19 15:25:55 · 163 阅读 · 0 评论 -
CCPC-Wannafly Winter Camp Day7 (Div2, onsite)
目录 A.迷宫C.斐波那契数列E.线性探查法F.逆序对!G.抢红包机器人A.迷宫相当于若干条链合并成一条长链,合并的时候如果有冲突放在后面的空位上。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N=1e5+7;struct Edge{ int v,nxt; Edge(...原创 2019-02-20 14:05:07 · 246 阅读 · 0 评论