3DS MAX SDK
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monster_2495
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用VS2008进行3DS Max2010 SDK插件开发(环境配置)
使用VS2008进行3DS Max2010 SDK插件开发(环境配置) 环境:Visual studio 2008, 3Dmax2010, 3DS MAX SDK环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,3DS MAX SDK可以在网上找到(但若要完成下面整个过程,在下载的sdk中必需要包含howto 子文件夹,里面包含的是VS导向模板文件,可以使用3dsmax2008sdk的howt原创 2012-04-30 15:41:57 · 3866 阅读 · 5 评论 -
3DS Max 2010简单导出插件开发(实例开发)
适用平台: VS2008 + 3dsmax 2010 模型对于一个游戏引擎来说至关重要,而3DS Max是主流的建模软件,但其中的模型格式不一定适合你的要求,开发一个适合你要求的模型格式是开发游戏引擎的第一步,现在我们来介绍如何使用3DS Max 2010的导出插件导出你自己的格式.基础介绍: 首先,你必须保证你的开发环境,详情请看这篇文章.原创 2012-04-30 15:42:39 · 4321 阅读 · 3 评论 -
简单模型格式开发(.L3D)
近期由于在开发3D图形引擎实践中遇到了模型格式的问题,由于我们使用的D3D9,本来想法是直接使用.x文件的,但是发现在3ds max中导出.x文件时有各种令人意想不到的问题,所以给自己一个学习的机会,写一个适合自己引擎的模型格式也不错,反正之前也做过3ds max导出插件开发的工作,这下真的天时地利人和统统都齐,自己写的格式用得也爽,看得也爽.看一下效果图:这就是从3ds max中导出原创 2012-06-04 11:38:48 · 3754 阅读 · 5 评论