面向对象3

目录

封装

继承

2.1 继承

2.2 继承的构造方法

2.3 方法的重写

3. 抽象类(abstract)

4. 面向对象的特征——多态

多态转型

自动转型

强制转型

多态的优缺点

instanceof关键字

5.接口

6.final关键字


面向对象语言的三大特征: 封装、继承、多态

封装

定义:将类的某些信息隐藏起来(访问权限修饰符),不让在外部直接对其访问,可以通过一个特定的方法,来对隐藏的信息进行访问,便于访问。

例1:

public class Student {
    private  String name;//隐藏类的属性
    private  int age;
    public Student(){
 
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.setName("张三");
        System.out.println(stu.getName());
        stu.setAge(16);
        System.out.println(stu.getAge());
    }
}

例2:

设计模式:解决某一类问题的解决方案(模式)

单例模式 ---> 让一个类在一个程序,只能创建一个对象。

public class studentDao {
    private static studentDao stu = null;
    private studentDao(){
 
    }
//将构造方法私有化,在其他类中不能随便使用
    public static studentDao getStu(){
        if(stu == null){
            stu = new studentDao();
            return stu;
        }
        return stu;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(studentDao.getStu());
        System.out.println(studentDao.getStu());
 
    }
}

继承

2.1 继承

定义:子继承父,实现代码的重用,提高代码的可扩展性。

什么清空下使用继承?

是用一类,什么是什么,is-a关系

将子类的共有的属性和方法

语法:[ 访问权限修饰符][修饰符] 子类名  extends  父类名{  }

名词:父类(基类)         子类(派生类)

继承的传递性:

C类继承B类,B类继承A类,C类继承B、C类中非私有的属性和方法。

使用extends 关键字

一个类只能直接继承一个父类,继承后子类就可以使用父类中非私有的成员方法和属性,

在子类中可以扩展子类特有的属性和方法。
 

//当一个类中没有显示的继承某个类,那么这个类默认继承object类,object这个类是所有类的基类
//public class Animal extends Object{}
public class Animal{
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
    //构造方法
    public Animal(){
      
    }
    //访问私有成员属性的入口
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //成员方法
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃东西");
    }
}
public class Panda extends Animal{
    public Panda(){
       
    }
    public void eat(){
        System.out.println("构造方法");
        super.eat();
    }
    public void play(){
        System.out.println("功夫熊猫");
    }
}
public class Yu extends Panda{
    public Yu(){
        
    }
    
    public void KongFu(){
        System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
    }
 
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //调用父类的非私有方法
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("小段");
        dog.setAge(5);
        dog.eat();
        System.out.println(dog.getName());
        System.out.println(dog.getAge());
        //调用父类的非私有方法
        Panda panda = new Panda();
        panda.setName("食铁兽");
        panda.setAge(7);
        panda.eat();
        //子类特有的方法
        panda.play();
 
        //继承具有传递性 C继承B,B继承A  C类具有B、A类中的非私有的属性和方法。
        Yu yu = new Yu();
        yu.setAge(5);
        yu.setName("鱼鱼");
        System.out.println(yu.getName());
        System.out.println(yu.getAge());
        yu.eat();
        //调用父类
        yu.play();
        //调用父类的父类
        yu.KongFu();
    }
/*
小段吃东西
小段
5
构造方法
食铁兽吃东西
功夫熊猫
鱼鱼
5
构造方法
鱼鱼吃东西
功夫熊猫
鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫
        */
}

2.2 继承的构造方法

在创建一个子类对象后,调用构造方法时,从上向下调用,先初始化父类信息

使用super() 在子类构造方法的第一行默认执行,调用父类无参的构造方法。

super() 表示调用父类中无参构造,默认存在的,必须放在第一行。

public class Animal extends Object{
    private String name;
    private int age;
    public Animal(){
        super();
        System.out.println("animal类的无参构造方法");
    }
    public Animal(int age){
        this.age = age;
        System.out.println("Animal类的有参构造方法");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃东西");
    }
}

public class Panda extends Animal{
    public Panda(){
        super();
        System.out.println("Panda类的无参构造方法");
    }
    public Panda(int age){
        super(age);
        System.out.println("Panda类的有参构造方法");
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("熊猫抱着竹子吃");
 
    }
    public void play(){
        System.out.println("功夫熊猫 : 呼呼哈嘿");
        super.eat();
    }
}

public class Yu extends Panda{
    public Yu(){
        super();
        System.out.println("Yu的无参构造方法");
    }
    public Yu(int age){
        super(age);
        System.out.println("Yu的有参构造方法");
    }
    public void KongFu(){
        System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
    }
 
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Yu yu1= new Yu(5);
        //继承具有传递性 C继承B,B继承A  C类具有B、A类中的非私有的属性和方法。
        Yu yu = new Yu();
        yu.setAge(5);
        yu.setName("小鱼儿");
 
        System.out.println(yu.getName());
        System.out.println(yu.getAge());
        yu.eat();
        //调用父类
        yu.play();
        //调用父类的父类
        yu.KongFu();
 
    }
}

2.3 方法的重写


原因:当父类的方法实现不能满足子类需求时,需要进行重写

方式:在子类中对父类中的方法进行重写

规则:

方法名相同
参数列表相同
返回值类型相同
访问权限修饰符不能等于或者大于父类的权限
@override  Java中提供的一个注解标签(一种标记)

添加此注解的标签表示此方法是从父类重写过来的,就会对其进行语法验证。

注:@overload(重载)

public class Animal extends Object{
    private String name;
    private int age;
    public Animal(){
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃东西");
    }
}
public class Panda extends Animal{
    public Panda(){
    }
    @Override    //Java中提供的一个注解标签(一种标记)
    public void eat(){
        System.out.println("熊猫抱着竹子吃");
 
    }
    public void play(){
        System.out.println("功夫熊猫 : 呼呼哈嘿");
        super.eat();
    }
}
public class Yu extends Panda{
    public Yu(){
    }
    public void KongFu(){
        System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
    }
 
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Yu yu = new Yu();
        yu.setName("小鱼儿");
        yu.setAge(1);
        yu.eat();
        yu.play();
        /*
          熊猫抱着竹子吃
         功夫熊猫 : 呼呼哈嘿
         小鱼儿吃东西
         */
    }
}

3. 抽象类(abstract)


抽象类:也是类,抽象(概念)

抽象方法:

定义:一种特殊的方法。只有声明,没有实现。

在一些比较靠顶层的类,它的实现与子类大多数不同,此时没有必要在顶层类实现,只需要声明功能即可。

Person{
      //定义一个吃饭的方法即可,不需要实现。

      public abstract  void eat();

}

         abstract 修饰的方法是抽象方法,没有方法体。

        抽象类abstract修饰抽象类可能包含了抽象方法,也可能不包含抽象方法。

        如果一个类中没有包含足够的信息,来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类不能创建对象(因为其中包含抽样方法),其他功能与类相同(成员变量、成员方法、构造方法)

        如果某个类中包含有抽象方法,那么该类必须定义成抽象类。

         抽象类一般都是位于体系结构的上层,用来定义功能
 

public abstract class Person {
//非静态成员变量
    String name = "小明";
//成员方法
    public void eat(){
        System.out.println(name + "爱吃饭");
    }
    //抽象方法
/*
          在一些比较靠顶层的类,它的实现与子类大多数不同,此时没必要在顶层类实现.只需要声明功能
          abstract 修饰的方法是抽象方法,没有方法体
   */
    public abstract void Work();
    //静态成员方法
    public static void speak(){
        System.out.println("讲话");
    }
 
}
public class Duan extends Person{
    //在顶层进行定义,在底层进行实现
    //抽象类一般都是位于抽象类一般都是位于体系结构的上层,用来定义功能
    //如果一个类继承了抽象类,要么重写抽象类类中的所有抽象方法;要么将此类设置为抽象类 
    //public abstract class Chinese extends Person{}
   //重写
    @Override
    public void Work() {
        System.out.println(name + "热爱生活");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Duan();
        
        person.name = "小宇";
        person.eat();
        person.Work();
        person.speak();
        
    }
}

特点

抽象类不能被实例化,但可以有构造方法,因为抽象类中含有无具体实现的方法, 所以不能用
        抽象类创建对象。

 抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实 现其中的所有
       抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一 样。否则,该类也必须声明

        为抽象类。

使用关键字abstract定义抽象类
如果一个类继承了抽象类,要么重写抽象类类中的所有抽象方法;要么将此类设置为抽象类

4. 面向对象的特征——多态

定义;在同一种事物中,在不同时该表现不同的状态

条件:

  1.  要有继承(包括接口)(前提条件)

       类继承类、类继承抽象类、类实现接口

   2.  要用重新(前提条件)

   3.  父类引用指向子类对象

        例:Animal 父类              Dog     子类      eat()是在子类中重写抽象类

                Animl  animal =  new Dog(); 

              animal.eat();

              编译期间:animal 的类型是animal类,调用的是抽象的eat();

              运行期间:animal 指向的是一个Dog对象,运行的是Dog中重写的eat();

针对非静态成员变量:编译期间在左边,运行期间看右边。

针对静态方法、针对成员变量:编译期间和运行期间都看左边。
 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         父类的引用指向子类的对象
        */
        Person p = new Duan();
       
          /*
             编译期间  p.Work() p的类型是Animal类,调用的是抽象的Work()
             运行期间  p执向的是一个Duan对象,运行的是Duan中重写的Work()
             针对于非静态成员方法:
               编译期间看左边(写代码时)
               运行期间看右边
           */
                 p.Work();
                 p.eat();
 
          /*
              针对静态方法
                编译期间看左边
                运行期间还是看左边
           */
                 p.speak();
        /*
          针对成员变量
               编译期间看左边
               运行期间还是看左边
         */
        System.out.println(p.name);
 
    }
}

多态转型

自动转型

子继承父  向上转型  子类型自动转为(上升为)父类类型

Animal dog = new Dog();

强制转型

向下转型  父类类型转为子类类型

多态的优缺点

优点:父类引用表示子类对象,提升程序的扩展性

缺点:父类不能调用子类特有的方法

instanceof关键字

instanceof判断父类引用实际表示的对象是不是指定类型

父类类型 instanceof 具体的子类类型

public void feedAnimal(Animal animal){
    animal.eat();
    System.out.println(animal instanceof Dog)
    if(animal instanceof Dog){
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.play();
    }
}

5.接口

USB接口 规范的定义(定义口的大小,如何传输数......)

接口类似于抽象类(可以看做是一个更彻底的抽象类)

接口和抽象类都是用于在顶层类,指定规范(设计功能)

package day6.demo;
/*
* 设计动物接口
* jdk8之前  接口只能定义静态常量和抽象方法
* jkd8之后  添加了静态方法和默认方法
*
* interface修饰的是接口
* 接口中没有构造方法
* 不能创建对象
* 接口也表示抽象(功能设计),也是需要其他类来实现的(继承)
* */

public interface Animal {


    //public static final int num = 10;
    int num =10;//接口中的成员变量默认是静态常量


    //public abstract void eat();
    void eat();//接口定义抽象方法


    //静态方法 直接通过接口名调用
    public static void testStatic(){
        System.out.println("testStatic");
    }

    //默认通过子类调用
    public default void testDefault(){
        System.out.println("testDefault");
    }
}
package day6.demo;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //接口名只能调用接口中静态的成员
        System.out.println(Animal.num);
        Animal.testStatic();

        Animal dog = new Dog();
        Animal cat = new Cat();
    }

    public void feedAnimal(Animal animal){
        animal.eat();
    }

}

一个接口可以继承多个接口

一个类可以实现多个接口

一个类只能直接继承一个类

6.final关键字

final:修饰类,属性,方法

修饰类:该类不能被其他类继承

修饰方法:修饰的方法不能被重写

修饰属性:修饰后的属性是常量,创建时需要对其赋值,赋值后值不能改变

static final int count = 10;因为在定义之初就为其赋值,那么所有对象不能改变其值,建议用static修饰

final int num;在定义之初没有对其赋值,那么必须在构造方法中对其赋值

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