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面向对象语言的三大特征: 封装、继承、多态
封装
定义:将类的某些信息隐藏起来(访问权限修饰符),不让在外部直接对其访问,可以通过一个特定的方法,来对隐藏的信息进行访问,便于访问。
例1:
public class Student {
private String name;//隐藏类的属性
private int age;
public Student(){
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setName("张三");
System.out.println(stu.getName());
stu.setAge(16);
System.out.println(stu.getAge());
}
}
例2:
设计模式:解决某一类问题的解决方案(模式)
单例模式 ---> 让一个类在一个程序,只能创建一个对象。
public class studentDao {
private static studentDao stu = null;
private studentDao(){
}
//将构造方法私有化,在其他类中不能随便使用
public static studentDao getStu(){
if(stu == null){
stu = new studentDao();
return stu;
}
return stu;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(studentDao.getStu());
System.out.println(studentDao.getStu());
}
}
继承
2.1 继承
定义:子继承父,实现代码的重用,提高代码的可扩展性。
什么清空下使用继承?
是用一类,什么是什么,is-a关系
将子类的共有的属性和方法
语法:[ 访问权限修饰符][修饰符] 子类名 extends 父类名{ }
名词:父类(基类) 子类(派生类)
继承的传递性:
C类继承B类,B类继承A类,C类继承B、C类中非私有的属性和方法。
使用extends 关键字
一个类只能直接继承一个父类,继承后子类就可以使用父类中非私有的成员方法和属性,
在子类中可以扩展子类特有的属性和方法。
//当一个类中没有显示的继承某个类,那么这个类默认继承object类,object这个类是所有类的基类
//public class Animal extends Object{}
public class Animal{
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Animal(){
}
//访问私有成员属性的入口
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//成员方法
public void eat(){
System.out.println(name + "吃东西");
}
}
public class Panda extends Animal{
public Panda(){
}
public void eat(){
System.out.println("构造方法");
super.eat();
}
public void play(){
System.out.println("功夫熊猫");
}
}
public class Yu extends Panda{
public Yu(){
}
public void KongFu(){
System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//调用父类的非私有方法
Dog dog = new Dog();
dog.setName("小段");
dog.setAge(5);
dog.eat();
System.out.println(dog.getName());
System.out.println(dog.getAge());
//调用父类的非私有方法
Panda panda = new Panda();
panda.setName("食铁兽");
panda.setAge(7);
panda.eat();
//子类特有的方法
panda.play();
//继承具有传递性 C继承B,B继承A C类具有B、A类中的非私有的属性和方法。
Yu yu = new Yu();
yu.setAge(5);
yu.setName("鱼鱼");
System.out.println(yu.getName());
System.out.println(yu.getAge());
yu.eat();
//调用父类
yu.play();
//调用父类的父类
yu.KongFu();
}
/*
小段吃东西
小段
5
构造方法
食铁兽吃东西
功夫熊猫
鱼鱼
5
构造方法
鱼鱼吃东西
功夫熊猫
鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫
*/
}
2.2 继承的构造方法
在创建一个子类对象后,调用构造方法时,从上向下调用,先初始化父类信息
使用super() 在子类构造方法的第一行默认执行,调用父类无参的构造方法。
super() 表示调用父类中无参构造,默认存在的,必须放在第一行。
public class Animal extends Object{
private String name;
private int age;
public Animal(){
super();
System.out.println("animal类的无参构造方法");
}
public Animal(int age){
this.age = age;
System.out.println("Animal类的有参构造方法");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃东西");
}
}
public class Panda extends Animal{
public Panda(){
super();
System.out.println("Panda类的无参构造方法");
}
public Panda(int age){
super(age);
System.out.println("Panda类的有参构造方法");
}
@Override
public void eat(){
System.out.println("熊猫抱着竹子吃");
}
public void play(){
System.out.println("功夫熊猫 : 呼呼哈嘿");
super.eat();
}
}
public class Yu extends Panda{
public Yu(){
super();
System.out.println("Yu的无参构造方法");
}
public Yu(int age){
super(age);
System.out.println("Yu的有参构造方法");
}
public void KongFu(){
System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Yu yu1= new Yu(5);
//继承具有传递性 C继承B,B继承A C类具有B、A类中的非私有的属性和方法。
Yu yu = new Yu();
yu.setAge(5);
yu.setName("小鱼儿");
System.out.println(yu.getName());
System.out.println(yu.getAge());
yu.eat();
//调用父类
yu.play();
//调用父类的父类
yu.KongFu();
}
}
2.3 方法的重写
原因:当父类的方法实现不能满足子类需求时,需要进行重写
方式:在子类中对父类中的方法进行重写
规则:
方法名相同
参数列表相同
返回值类型相同
访问权限修饰符不能等于或者大于父类的权限
@override Java中提供的一个注解标签(一种标记)
添加此注解的标签表示此方法是从父类重写过来的,就会对其进行语法验证。
注:@overload(重载)
public class Animal extends Object{
private String name;
private int age;
public Animal(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃东西");
}
}
public class Panda extends Animal{
public Panda(){
}
@Override //Java中提供的一个注解标签(一种标记)
public void eat(){
System.out.println("熊猫抱着竹子吃");
}
public void play(){
System.out.println("功夫熊猫 : 呼呼哈嘿");
super.eat();
}
}
public class Yu extends Panda{
public Yu(){
}
public void KongFu(){
System.out.println("鱼鱼是只会耍双节棍的熊猫");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Yu yu = new Yu();
yu.setName("小鱼儿");
yu.setAge(1);
yu.eat();
yu.play();
/*
熊猫抱着竹子吃
功夫熊猫 : 呼呼哈嘿
小鱼儿吃东西
*/
}
}
3. 抽象类(abstract)
抽象类:也是类,抽象(概念)
抽象方法:
定义:一种特殊的方法。只有声明,没有实现。
在一些比较靠顶层的类,它的实现与子类大多数不同,此时没有必要在顶层类实现,只需要声明功能即可。
Person{
//定义一个吃饭的方法即可,不需要实现。
public abstract void eat();
}
abstract 修饰的方法是抽象方法,没有方法体。
抽象类abstract修饰抽象类可能包含了抽象方法,也可能不包含抽象方法。
如果一个类中没有包含足够的信息,来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类不能创建对象(因为其中包含抽样方法),其他功能与类相同(成员变量、成员方法、构造方法)
如果某个类中包含有抽象方法,那么该类必须定义成抽象类。
抽象类一般都是位于体系结构的上层,用来定义功能
public abstract class Person {
//非静态成员变量
String name = "小明";
//成员方法
public void eat(){
System.out.println(name + "爱吃饭");
}
//抽象方法
/*
在一些比较靠顶层的类,它的实现与子类大多数不同,此时没必要在顶层类实现.只需要声明功能
abstract 修饰的方法是抽象方法,没有方法体
*/
public abstract void Work();
//静态成员方法
public static void speak(){
System.out.println("讲话");
}
}
public class Duan extends Person{
//在顶层进行定义,在底层进行实现
//抽象类一般都是位于抽象类一般都是位于体系结构的上层,用来定义功能
//如果一个类继承了抽象类,要么重写抽象类类中的所有抽象方法;要么将此类设置为抽象类
//public abstract class Chinese extends Person{}
//重写
@Override
public void Work() {
System.out.println(name + "热爱生活");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Duan();
person.name = "小宇";
person.eat();
person.Work();
person.speak();
}
}
特点:
抽象类不能被实例化,但可以有构造方法,因为抽象类中含有无具体实现的方法, 所以不能用
抽象类创建对象。
抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实 现其中的所有
抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一 样。否则,该类也必须声明
为抽象类。
使用关键字abstract定义抽象类
如果一个类继承了抽象类,要么重写抽象类类中的所有抽象方法;要么将此类设置为抽象类
4. 面向对象的特征——多态
定义;在同一种事物中,在不同时该表现不同的状态
条件:
1. 要有继承(包括接口)(前提条件)
类继承类、类继承抽象类、类实现接口
2. 要用重新(前提条件)
3. 父类引用指向子类对象
例:Animal 父类 Dog 子类 eat()是在子类中重写抽象类
Animl animal = new Dog();
animal.eat();
编译期间:animal 的类型是animal类,调用的是抽象的eat();
运行期间:animal 指向的是一个Dog对象,运行的是Dog中重写的eat();
针对非静态成员变量:编译期间在左边,运行期间看右边。
针对静态方法、针对成员变量:编译期间和运行期间都看左边。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
父类的引用指向子类的对象
*/
Person p = new Duan();
/*
编译期间 p.Work() p的类型是Animal类,调用的是抽象的Work()
运行期间 p执向的是一个Duan对象,运行的是Duan中重写的Work()
针对于非静态成员方法:
编译期间看左边(写代码时)
运行期间看右边
*/
p.Work();
p.eat();
/*
针对静态方法
编译期间看左边
运行期间还是看左边
*/
p.speak();
/*
针对成员变量
编译期间看左边
运行期间还是看左边
*/
System.out.println(p.name);
}
}
多态转型
自动转型
子继承父 向上转型 子类型自动转为(上升为)父类类型
Animal dog = new Dog();
强制转型
向下转型 父类类型转为子类类型
多态的优缺点
优点:父类引用表示子类对象,提升程序的扩展性
缺点:父类不能调用子类特有的方法
instanceof关键字
instanceof判断父类引用实际表示的对象是不是指定类型
父类类型 instanceof 具体的子类类型
public void feedAnimal(Animal animal){
animal.eat();
System.out.println(animal instanceof Dog)
if(animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) animal;
dog.play();
}
}
5.接口
USB接口 规范的定义(定义口的大小,如何传输数......)
接口类似于抽象类(可以看做是一个更彻底的抽象类)
接口和抽象类都是用于在顶层类,指定规范(设计功能)
package day6.demo;
/*
* 设计动物接口
* jdk8之前 接口只能定义静态常量和抽象方法
* jkd8之后 添加了静态方法和默认方法
*
* interface修饰的是接口
* 接口中没有构造方法
* 不能创建对象
* 接口也表示抽象(功能设计),也是需要其他类来实现的(继承)
* */
public interface Animal {
//public static final int num = 10;
int num =10;//接口中的成员变量默认是静态常量
//public abstract void eat();
void eat();//接口定义抽象方法
//静态方法 直接通过接口名调用
public static void testStatic(){
System.out.println("testStatic");
}
//默认通过子类调用
public default void testDefault(){
System.out.println("testDefault");
}
}
package day6.demo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//接口名只能调用接口中静态的成员
System.out.println(Animal.num);
Animal.testStatic();
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
}
public void feedAnimal(Animal animal){
animal.eat();
}
}
一个接口可以继承多个接口
一个类可以实现多个接口
一个类只能直接继承一个类
6.final关键字
final:修饰类,属性,方法
修饰类:该类不能被其他类继承
修饰方法:修饰的方法不能被重写
修饰属性:修饰后的属性是常量,创建时需要对其赋值,赋值后值不能改变
static final int count = 10;因为在定义之初就为其赋值,那么所有对象不能改变其值,建议用static修饰
final int num;在定义之初没有对其赋值,那么必须在构造方法中对其赋值