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原创 《Ray Tracing From The Ground Up》Chapter3
Bare-Bones Ray Tracing这一章内容是写一个最简单的光线追踪器,我们trace plane 和 sphere 就可以了。本篇文章主要是整理代码结构,具体图形学知识一定要看书,书上讲的很清楚。本章的光线为平行光,起点都在viewplane,方向为z轴负方向。我们把要trace的物体放在viewplane后面。显示被光线击中并且离viewplane最近的物体的颜色。本书作者给的代码实...
2018-06-17 15:08:39
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《Ray Tracing From The Ground Up》Chapter3
本书作者给的代码实现中包含了很多类,所以理解起来有点困难。并且因为作者给的代码不能直接运行(编译会报错),我重新按照作者的结构实现了一下,不过去掉了Point3D这个类,所有三维的点都用Vector3D表示。输出的图像为PPM格式,代码运行环境为Archlinux,没在windows环境下测试过。
2018-06-17
空空如也
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