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ANDROID
moon_shine
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android APK反编译详解(附图)
原文:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727581 这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。 在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。转载 2012-10-09 14:02:44 · 469 阅读 · 0 评论 -
Android如何防止apk程序被反编译
原文:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727640 作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。 Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹转载 2012-10-09 14:03:15 · 239 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX'
cocos2d-x android 添加新场景报错: undefined reference to `vtable for XXX' 加入写了新场景SecondScene,结果在cpp文件里类名地方报错说undefined reference to `vtable for SecondScene', 很简单,貌似是每个新场景都要先注册一下,找到jni-->Classes目录下的Andr转载 2012-12-21 18:02:35 · 1328 阅读 · 0 评论 -
配置cocos2d-x的eclipse开发环境
配置cocos2d-x的eclipse开发环境 现在我们已经完成了Xcode4的hello world程序了,是时候看看如何使用eclipse来配置android 的cocos2d-x开发环境了。 这篇教程假设你有一个可以进行Android开发的标准开发环境。如果你还没有的话,可以参考这篇教程来配置,它里面提供了详细的过程,教你如何一步步配置好一个标准的eclipse转载 2012-12-21 23:13:56 · 7879 阅读 · 1 评论