学习笔记(安卓)5.19

在活动被回收时返回数据的方法
掌握onSaveInstanceState()
onSaveInstanceState()这个方法可以将临时数据进行保存

FirstActivity.java:

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState){
	super.onSaveInstanceState(outState);
	String tempData="Something you just typed";
	outState.putString("data_key",tempData);
}

再在onCreate()方法里加入以下代码

if(onSaveInstanceState!=null){
	String tempData=onSaveInstanceState.getString("data_key");
	Log.d("FirstActivity",tempData);
}
就可以通过Bundle类获取保存的数据,而且Bundle类的传递数据方法跟Intent很类似
活动的启动模式
掌握singleTop,singleTask,singleInstance的概念

活动的启动模式可以在AndroidMainfest.xml中通过<activity>标签指定android:launchMode属性类进行更改

singleTop:在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经时该活动,则认为可以直接使用他,不会在创建新的活动实例。
singleTask:在启动的活动时发现栈内有该活动,把该活动上的所有活动出栈,要启动的那个活动处于栈顶
singleInstance:在启动活动的时候发现栈内有该活动,调用该活动,但并不会将其他的活动出栈

实例:

AndroidMainifest.xml:

        <activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:launchMode="singletop"
            android:label="This is FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

FirstActivity.java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Log.d("FirstActivity","this.toString());
        Button button1=(Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }

SecondActivity.java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Log.d("SecondActivity","this.toString());
        Button button1=(Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,FirstActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

    }
singleTask,singleInstance实例代码和singleTop类似
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1. Android 的基本概念 Android 是一个开源的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机、平板电脑等。它基于 Linux 内核,提供了丰富的应用程序框架和 API,支持多种开发语言,如 Java、C/C++、Kotlin 等。 Android 应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等。这些组件可以组合在一起,形成复杂的应用程序。 2. Android 应用程序开发 Android 应用程序开发主要使用 Java 编程语言和 Android SDK。开发工具包括 Android Studio、Eclipse 等。 Android 应用程序的结构包括布局文件、资源文件、Java 代码和清单文件等。布局文件用于定义应用程序的用户界面,资源文件包括图像、声音、样式、主题等,Java 代码实现应用程序的逻辑,清单文件描述应用程序的组件和权限等信息。 3. Android 应用程序的调试和测试 Android 应用程序的调试和测试可以使用 Android Studio 提供的调试工具,包括断点调试、日志记录等。还可以使用模拟器或真实设备进行测试。 4. Android 应用程序的发布 发布 Android 应用程序需要进行签名和打包操作,签名用于验证应用程序的身份和完整性,打包将应用程序打包成 APK 文件,可以上传到应用商店进行发布。 5. Android 应用程序的优化 Android 应用程序的优化包括优化布局、资源、代码和网络等方面,以提高应用程序的性能和用户体验。其中,布局优化包括使用布局最优化算法、使用自定义视图等;资源优化包括压缩资源、使用向量图形等;代码优化包括使用异步任务、使用缓存等;网络优化包括使用数据压缩、使用本地存储等。 6. Android 开发的挑战 Android 开发面临的挑战包括设备碎片化、安全问题、性能问题等。设备碎片化指的是不同设备的屏幕尺寸、分辨率、操作系统版本等不同,需要对应用程序进行适配;安全问题指的是应用程序需要保证用户数据的安全和隐私;性能问题指的是应用程序需要保证快速响应和流畅运行。

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