关于使用条件变量、事件来唤醒等待线程的坑

关于使用条件变量、事件来唤醒等待线程的坑

习惯性思维很容易导致一些常见性的错误,而且还很难发现。

前言

 

以前使用windows的Event事件习惯了,在多线程竞争消费数据时,也继续使用了Event来通知唤醒等待线程。

后来写跨平台代码的时候,也惯例的使用条件变量来做同样的事情。

甚至,后来自己写通信框架的时候也沿用这种做法。

 

Bug现象

我常常使用一个队列存放消息,然后把消息数据压入队列,然后用一个内核对象(Event或条件变量)来触发信号;

后面用几个线程wait这个内核对象,等待到该内核对象有信号,就从队列中获取消息并消费,在实际的代码使用中,曾经很奇怪的出现某些消息处理耗时很长的问题,一直没有往Event和条件变量方面的问题上想,通过几个改动,bug现象消失了,然后就搁置了,毕竟工作太多。

伪代码的逻辑大约如下:


void PushMessage(void *pMes)
{
   lock.Lock();
   messageQueue.push(pMes);
   event.SetEvent();
   lock.UnLock();
}


//work thread:
void  WaitMessage()
{
   if(event.wait()==0)
   {
       do
	   {
		   void *pMes = NULL;
		   lock.Lock();
		   if(messageQueue.size()>0)
		   {
			   pMes = messageQueue.front();
			   messageQueue.pop();
		   }
		   lock.U
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