cuda学习笔记(二)通信机制

1. 同步函数:
-_syncthreads()
-memory fence使用_threadfence()、_threadfence_block()确保执行这个函数之前,线程对全局存储或者共享存储的操作能别别的grid或者block看到。
-同步GPU与CPU:cudaThreadSynchronize(),最常见的用处是更加准确的计时或者捕获运行错误。
-Volatile关键字
某个线程从全局或者共享存储中首次访问一个数据,如Array[tid],第二次引用,会直接使用第一次读取的结果,但这是有可能 Array[tid]被别的线程改变了。因此使用volatile声明为敏感变量,这样每次引用都会重新读取。
-ATOM操作,例如atomicAdd()防止使用某一 全局数据时,被同一个halfwarp中的其他线程改变,不同硬件对ATOM的支持是不一样的,因此在使用时要注意。
-VOTE操作,只有cuda2.0以上才有,int __all(int prediction)以及int __any(int prediction),会在整个warp中判断是否为0.或者1.
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