WebGL中缓冲区对象的使用方法
使用缓冲区对象向顶点着色器传入多个顶点数据,需要遵循以下五个步骤。
1. 创建缓冲区对象 gl.createBuffer() -- 删除缓冲区对象 gl.deleteBuffer()
gl.createBuffer() 创建缓冲区对象,返回创建成功的对象或者 nullgl.deleteBuffer(buffer) 传入缓冲区对象buffer,意为删除缓冲区对象
2. 绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer()
gl.bindBuffer(target, buffer);
target 参数...
原创
2021-08-05 12:07:54 ·
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