游戏设计
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moonranger
这个作者很懒,什么都没留下…
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对格斗游戏的一点想法
终于决定在这里再开一个blog主页了。这里给我的感觉真的很好,简洁,实用,不花哨,特别适合程序员(虽然我还不是)。好了,在这里我可以尽情的谈我所爱的编程技术了。不过我只是菜鸟一个,那些真正的高手们不要笑话我的浅薄,如果可能,你们的建议将会给我带来莫大的帮助。好了,废话少说,赶紧开说!最近一直在玩真·三国无双advance,是GBA平台上的,虽然画面比PS2有很大很大的差距,但是那种连击的爽快感一样原创 2005-04-29 19:03:00 · 1903 阅读 · 4 评论 -
游戏开发乱弹——我的“编程史”(下)
写这个系列文章的上篇时,我还在忙我们那个持续了一年多的“科研立项”。现在,我终于完成了那个该死的项目,并且宿舍也已经顺利进入网络时代了。现在可以随心所欲地上网聊天,下东西,看视频,看孟老师的博客,……,和写我自己的博客了!昨天到今天,我已经疯狂了两个晚上加一个下午了。在自己的机器上上网就是很带劲啊。上次说到我带着自己的那本《编程黑马真言》来到了这所天津外国语学院的管理系。刚上大学的时候我对我们原创 2007-04-08 14:07:00 · 1485 阅读 · 1 评论 -
游戏开发乱弹——我的“编程史”(上)
这真的是我突发奇想的结果!刚刚我还在跑步(天津外国语学院的破规定),正想着我那还没有完成的“巨牛无比”,“大架构”的科研立项,然后又想到了最近重新回顾了一遍的《DOOM启示录》,再想到了曾经历过的短暂的游戏开发时光。那真是一段美好的回忆……所以我决定写点什么来纪念那段岁月。虽然也就是两三年前的事,我一想到将来从事的很有可能是与游戏毫无关系的职业,我就想重温那时的美好——我这个人就是爱怀旧。 言归原创 2007-04-08 14:06:00 · 1161 阅读 · 0 评论
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