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原创 与JUnit干杯 ---- JUnit框架的架构原理以及应用

DRINKING WITH JUNIT作者: 乐晨光 [airwalker@263.net]  (欢迎自由转载本文,但请注明作者及出处) 安全合理而富有可扩展性与可读性的测试代码进入了对象中,它就象一棵大数那样支撑起了整个工程。1. PURPOSEu       理解系统测试与单元测试的目的与方式u       考察Junit测试框架的客户层应用;并架构一个待测试的系统案例。u  

2003-07-03 14:30:00 4919

原创 MAGICIAN IS CASTOR (Castor JDO,Castor XML,魔术)

.p9 { font-family: "宋体"; font-size: 10pt; line-height: 130%}-->MAGICIAN IS CASTOR (Castor JDO,Castor XML,魔术)作者: 乐晨光 airwalker@263.net (2002/3/18)INDEX1.INTRO2.MAGICAL TOUCHING OF 3.

2002-03-20 09:17:00 1089

原创 观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。

 观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。1.游戏软件的画面形式大都是直接写屏的。它的最大好处就是平台无关性,而不用考虑纷繁复杂的window界面规范,不用考虑很多与界面相关的api或者mfc。瞥开这些无谓的平台特性,设计者可以非常自由的架构游戏界面系统以及表现形式。如果用目前主流的OOD设计的话,体验后的设计者的设计水平可以有非常大的提高。因此游戏系统设计非常合适做学习软件设计的案例。2.

2002-02-27 09:01:00 1053

原创 Elements Of A Game Engine - 3D游戏引擎原理

3D Engine 的设计架构作者:Luke Hodorowicz翻译:乐晨光 (2001/9/28)本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。佳文须共赏,也欢迎大家自由转载 :)Introduction (简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲

2001-09-28 21:44:00 1332

空空如也

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